Horizon Forbidden West : Pourquoi n’y a-t-il pas de Ray Tracing dans le portage PC ? [VIDEO]

Le portage de Nixxes Software était excellent, mais il n’était pas parfait, car le ray tracing (RT) a été exclu d’Horizon Forbidden West Complete Edition… et c’était le plan du studio responsable du port.

 

Michiel Roza de Nixxes et Jeroen Krebbers de Guerrilla Games ont parlé du manque de lancer de rayons dans une interview avec Digital Foundry. RT était prévu, mais a finalement été abandonné en raison de la taille du jeu. Il comporte plusieurs heures de cinématiques, les visuels sont déjà assez bons et le jeu allait dans la bonne direction, ce que Nixxes Software ne voulait pas gâcher. Les arbres testés alpha constituent la majeure partie du contenu, et il est difficile d’utiliser le lancer de rayons contre cela, même pour les ombres. L’évolutivité entre PlayStation 4 et PlayStation 5 devait prendre en compte ce qui fonctionnait sur les deux, mais RT ne figurait pas sur cette liste. Guerrilla adore la technologie, alors peut-être qu’elle apparaîtra dans l’un de ses futurs jeux (comme Horizon Online).

Cela dit, le portage PC d’Horizon Forbidden West est bon : il prend en charge les écrans ultra-larges (21:9, 32:9) ainsi que ceux-ci : Nvidia DLSS 2 et 3, DLAA, Reflex ; AMD FSR ; Microsoft DirectStorage – afin qu’il ne saute pas la mise à l’échelle et puisse se charger plus rapidement à partir de votre SSD. Bien entendu, les fonctionnalités du contrôleur DualSense ont été entièrement migrées vers le PC (retour haptique, déclencheurs adaptatifs, haut-parleur intégré). L’implémentation HDR est correcte, mais le curseur de luminance maximale ne fonctionne pas encore.

Il n’y a pas de prise en charge native de Dolby Atmos, mais vous pouvez l’activer avec le matériel pris en charge en l’activant dans Windows, puis en utilisant la fonction upmix via l’application Dolby Access, car les développeurs ont créé des fonctionnalités de haute qualité. 7.1 matériel. Les performances sont cependant presque parfaites, car vous rencontrerez rarement des bégaiements, et avec une configuration puissante (RTX 4090, processeur Intel i9) et DLSS 3 et DLAA activés, vous pouvez obtenir plus de 70 FPS à une résolution 4K avec des paramètres maximum. Le filtrage anisotrope peut également être réglé sur 16x, et Nixxes a déclaré à Digital Foundry qu’ils avaient amélioré le filtrage et la résolution des ombres.

Donc le port est bon.

Source : WCCFTech, Eurogamer

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