Ubisoft dévoile les PNJ NEO : Une innovation révolutionnaire pour l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo ? !

TECH ACTUS – Les PNJ NEO vous permettraient d’engager une conversation avec des personnages non jouables, de leur poser des questions et ils répondront en fonction du ton de voix que vous utilisez.

 

 

Il est clair que l’avenir du développement du jeu vidéo réside dans l’introduction de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Au moins dans la production de titres triple-A. Cela réduirait la charge de travail et signifierait que les jeux ne prendraient pas autant d’années pour sortir. Cependant, l’IA rendrait probablement ces titres plus dynamiques. Surtout en ce qui concerne leur implémentation dans les PNJ. Ubisoft a récemment introduit un nouvel outil appelé NEO NPC qui pourrait changer tout cela.

Selon le rapport de VGC, Ubisoft a présenté ce qui pourrait révolutionner le monde du jeu vidéo lors de la GDC organisée à San Francisco. Les NEO NPC sont décrits comme le « premier prototype d’IA générative face au joueur qui pourrait transformer la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables (PNJ) dans les jeux vidéo ». Et cela permet « d’ouvrir de nouvelles frontières pour un gameplay intégrant nativement des fonctionnalités d’IA générative ». – peut être lu sur le site d’Ubisoft.

Lors d’une démo privée au GDC, la société a montré plusieurs clips dans lesquels les joueurs peuvent interagir avec ces personnages à l’aide de commandes vocales.

Dans la première démo, nous devions parler à un PNJ nommé Bloom. La personne a répondu à nos questions et a répondu selon le ton de la voix. La clé pour y parvenir est de poser les bonnes questions. Cela nous encourage, nous les joueurs, à en savoir plus sur l’histoire ou les détails de l’intrigue de Bloom, comme le rapporte Games Industry.biz.

 

Plus de détails sur les PNJ NEO ont été révélés

 

Apparemment, il y avait un indicateur dans la démo que vous pouviez utiliser pour passer au niveau supérieur et voir de nouveaux comportements. Cependant, cela va plus loin car une deuxième démo contient des éléments tout aussi passionnants. Car si on adapte cela à l’action, on peut voir le personnage réagir à une mission furtive où l’on utilise un drone.

Et lors d’un troisième test, un troisième personnage appelé Iron a été vu faisant des suggestions pour infiltrer la mission mais rejetant également certaines des idées suggérées par le joueur.

Récemment, NVIDIA a présenté un appareil qui utilise l’intelligence artificielle pour propulser les jeux vidéo à un nouveau niveau. C’est quelque chose de très similaire chez Ubisoft. Il est vrai que leur objectif est « d’améliorer l’immersion narrative » et que les personnages non jouables apportent une excellente valeur au joueur. Les interactions sociales et les capacités font désormais partie du gameplay. Des PNJ plus intelligents comme ces PNJ NEO pourraient considérablement s’améliorer par rapport aux PNJ traditionnels que nous voyons dans les jeux d’aujourd’hui. Ils offrent la possibilité de créer des mondes encore plus immersifs et des histoires plus interactives.

Source : Ubisoft, VGC, GamesIndustry.biz

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