Serait-ce l’arme secrète de la PS5 Pro ? ! Nouvelle analyse des experts

TECH ACTUS – Selon Digital Foundry, le PSSR de la PS5 Pro, une technologie similaire au DLSS de NVIDIA, sera rétrocompatible avec les jeux PS5 existants à l’aide de correctifs.

 

 

De plus en plus de gens disent que la PS5 Pro est de plus en plus précise et qu’elle sera bientôt disponible. Hier, nous avons annoncé que PlayStation souhaitait faire un saut historique dans le domaine graphique avec la nouvelle technologie. Cela ciblerait des résolutions époustouflantes. Cependant, Digital Foundry, spécialisé dans l’analyse technique du matériel et des logiciels, a fourni de nouvelles informations sur la prochaine console de Sony. Surtout en ce qui concerne la technologie, à laquelle nous devons encore nous habituer.

L’un des points forts de la PS5 Pro est le PSSR, une technologie similaire au DLSS de NVIDIA qui permettra de jouer à des jeux à des résolutions et des fréquences d’images plus élevées avec peu ou pas de dégradation.

Digital Foundry a expliqué que la PlayStation 5 Pro sera capable de mettre à niveau les jeux de 1080p à 4K. Mieux encore, cette technologie est rétrocompatible avec les jeux PS5 existants via des correctifs !

Les experts disent avoir vu de la documentation destinée aux développeurs. PSSR ne prendrait que 250 Mo. De plus, la prochaine console de Sony disposera de 1,2 Go de mémoire supplémentaire pour les jeux. Aussi, le point le plus critique pour tout le monde est qu’il sera applicable à tous les jeux PlayStation. Ainsi, le framerate peut être amélioré pour tous les titres, à condition que les développeurs soient prêts à utiliser la technologie – écrit VGC.

 

Plus de détails sur la PS5 Pro PSSR

 

Richard Leadbetter, rédacteur en chef de Digital Foundry, a souligné que cette technologie aiderait grandement les jeux. Surtout là où l’augmentation des performances est nécessaire. L’exemple le plus récent qui me vient à l’esprit est le mode Performance de Final Fantasy VII Rebirth. “Il semble que tous les jeux peuvent bénéficier du PSSR si le développeur y fait appel, même s’ils fonctionnent sur des SDK (kits de développement logiciel) plus anciens”, a-t-il déclaré. “Ils peuvent revenir à ces jeux et mettre à jour le support PSSR sans avoir à mettre à jour le SDK.”

Leadbetter souligne que “c’est potentiellement étonnant car pour beaucoup de jeux qui reçoivent des mises à jour complètes… cela signifie que vous pouvez au moins obtenir la mise à jour PSSR si le développeur revient en arrière et ajoute cette fonctionnalité”.

Un membre de Digital Foundry a commenté cette implémentation : “Ce que je trouve excellent car il y avait beaucoup de jeux où, avouons-le, la résolution était trop faible et le redimensionnement n’était pas assez bon pour compenser.”

En bref, la plus grande différence entre les deux consoles est la suivante : “Des fréquences d’images plus élevées, une qualité d’image nettement meilleure et des fonctionnalités RT améliorées sont ce qui différenciera la PS5 Pro du modèle standard.” Le spécialiste de Digital Foundry ajoute : “J’irais jusqu’à dire que ce sera un appareil bien plus combleur de lacunes que ne l’était la PS4 Pro à l’époque.”

Source : EuroGamer, VGC

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