Classified: France ’44 – Le compte à rebours pour le Jour J a commencé

TEST – Dans le cadre de cette stratégie au tour par tour, Classified: France ’44 recèle quelques idées intéressantes mais finit par s’enliser dans la médiocrité. Au cœur de ce jeu pulse l’essence même de la stratégie de la Seconde Guerre mondiale, mais, malheureusement, cela est insuffisant pour se démarquer dans cet océan de jeux banals. Le potentiel était indéniablement présent, mais quelque part en cours de route, l’exécution faiblit, laissant les joueurs désirer quelque chose de plus substantiel. En essence, il y avait plus de fumée que de feu.

 

Classified: France ’44 se déroule dans les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale, 55 jours avant le Jour J. Les joueurs assument les rôles de soldats des opérations spéciales des Forces Alliées, chargés de semer le chaos, de construire la résistance française, et de préparer la France occupée pour l’assaut des Alliés. Avec un thème captivant et l’introduction de décisions qui le distinguent de nombreux autres titres du genre, il ne parvient pas à exploiter pleinement son potentiel inhérent, laissant un désir de plus.

 

 

Carte tactique et “Stimulation du moral”

 

D’abord, abordons les éléments du jeu de Classified: France ’44 qui ont séduit : cela inclut la carte de campagne et les innovations uniques au sein des batailles au tour par tour.

Une carte de campagne détaillée nous est présentée, englobant la partie occidentale de la France occupée. À travers cette carte, nous nous lançons dans des missions pour libérer du joug nazi, tout en collectant des récompenses sous forme d’armes, de soldats et d’uniformes. Ces récompenses permettent la personnalisation de l’équipe et le renforcement des factions alliées dans la région. La libération de chaque territoire dévoile des bonus spéciaux, offrant une satisfaction véritable alors que la carte échappe progressivement au contrôle nazi.

Les différents aspects du système de combat donnent une saveur distinctive au jeu dans son genre, avec le système de moral d’une importance notable. Classified: France ’44 aborde les réalités du combat avec un code de moral sophistiqué, influençant significativement le comportement des troupes au combat.

Contrairement à la plupart des jeux similaires, où les tirs n’affectent les personnages que s’ils sont touchés, ici, même les tirs frôlant peuvent induire du stress et de la peur. La réalité dicte que le combat est bien plus qu’une simple confrontation physique ; les impacts psychologiques, tels que la peur de la mort ou le stress du combat, peuvent être décisifs. Ce jeu s’efforce de présenter cette dimension, où une diminution du moral affecte les décisions, le courage et les capacités de combat des personnages.

 

 

Quand une balle siffle à côté de votre tête sur le champ de bataille…

 

La réalité vécue sur le champ de bataille est bien plus nuancée que ce que l’on pourrait anticiper. Le sifflement redouté des balles qui passent à côté, la force choquante des explosions à proximité, ou une rafale de tirs inattendue – ce sont tous des détails vivants qui laissent une empreinte profonde, même lorsqu’ils sont anticipés. La conscience qu’une balle vous était spécifiquement destinée peut être une expérience véritablement terrifiante et bouleversante.

Classified: France ’44 représente excellemment ces sensations réelles avec un indicateur de moral qui diminue chaque fois que notre personnage est soumis au feu – que les tirs soient réussis ou manqués. Si le moral d’un personnage frôle à peine le seuil de 50 % par le bas, une sorte de paralysie s’installe, alimentée par la peur que sortir de couverture pourrait faire de lui la prochaine cible. Bien que je manque d’expérience militaire personnelle, je crois que ce mécanisme reflète précisément comment la peur pourrait opérer dans la réalité, ajoutant ainsi une couche supplémentaire à l’expérience de jeu.

Une fois le moral tombé à zéro pour cent, l’unité devient incapable d’agir, paralysée par la peur pour sa propre vie. Cet aspect m’a particulièrement résonné, peut-être parce qu’il souligne tangiblement le poids des décisions ou nous permet de voir les combattants ennemis comme de véritables individus, et non comme de simples figurants prêts à sacrifier leur vie simplement pour compliquer la tâche de nos héros. Cet élément de gameplay, surtout dans le contexte du combat au tour par tour, a donc laissé une impression profonde et mémorable en moi.

 

 

Combat insipide

 

Cependant, comparé aux autres, le système de combat de Classified: France ’44 est tout simplement douloureusement médiocre. Bien qu’adéquat sur le plan technique, il n’offre rien de nouveau ; on a l’impression de jouer une séquence d’autres jeux encore et encore. Par exemple, le système de couverture et de chance de toucher devient un élément de gameplay plutôt fastidieux, légèrement racheté uniquement par le mécanisme de “choc moral” mentionné précédemment lors de la visée d’un ennemi.

L’intelligence artificielle ennemie manque également de sophistication, rendant souvent les soldats ennemis trop faciles à cibler en raison du choc moral ou triviallement destructibles. Parfois, l’ennemi se comporte de manière absurde, comme en courant droit vers vous, les rendant faciles à tuer. Le combat contre des types d’ennemis plus forts – comme les mitrailleurs ou les unités “lourdes” – semble artificiellement, inutilement difficile, car ces derniers ne peuvent pas être neutralisés discrètement, ce qui est étrange, considérant qu’ils ne portent que de simples manteaux de laine, et non une armure spéciale.

La présentation visuelle du jeu et la présentation générale sont également décevantes. La qualité des modèles de personnages est bien loin des attentes : les expressions faciales sont maladroites, et le détail de leur tenue est assez basique. Bien que le jeu se joue principalement en vue de dessus, la personnalisation et la présentation des personnages joueraient un rôle important, mais cela ne se traduit malheureusement pas en raison des modèles de personnages mal exécutés.

Le manque ou la répétition des animations du jeu – la même animation introductive au début de chaque mission – et les fréquents dysfonctionnements de la caméra “cinématique” lors des scènes de combat, tels que les écrans noirs ou le blocage dans l’environnement, dégradent encore plus l’expérience utilisateur.

Le son des armes semble également incorrect ou dysfonctionnel, et le doublage est souvent amateur. Je jure que les Allemands ont parlé anglais avec un accent du Sud à plusieurs reprises. Le seul doublage qui m’a impressionné était celui de Tom King : l’un des soldats avec qui vous commencez le jeu. Le reste du doublage était très médiocre.

 

 

Monsieur Tout-le-monde

 

Classified: France ’44 s’avère être une expérience assez moyenne. Bien qu’il possède quelques aspects uniques par rapport aux mécaniques classiques, le jeu dans son ensemble semble assez formule par rapport aux autres du genre. La présentation du jeu est lamentable, avec des modèles de personnages laids et des sons et un doublage faibles. Les fans de la Seconde Guerre mondiale et les joueurs acharnés de stratégie au tour par tour pourraient encore trouver ce titre divertissant, mais il ne les impressionnera pas.

-BadSector-

Pro :

+ La carte de campagne et le système de déverrouillage des factions sont passionnants
+ Le système de moral ajoute une nouvelle profondeur au combat
+ Approches uniques du combat au tour par tour

Conre :

– Système de combat moyen et familier
 – IA et présentation de mauvaise qualité
– Modèles de personnages moches et doublages boiteux

 

Éditeur : Team17

Développeur : Absolutely Games

Style : Stratégie au tour par tour

Sortie : 5 mars 2024.

Classified: France ’44

Jouabilité - 6.6
Graphismes - 5.3
Campagne - 6.5
Musique/Audio - 6.4
Ambiance - 6.2

6.2

CORRECT

Classified: France '44 peine à se démarquer parmi d'autres titres du genre, malgré la possession de quelques idées uniques. Certains aspects du gameplay et le système de moral sont intéressants, mais le système de combat moyen, l'intelligence artificielle faible, ainsi que les graphismes médiocres et la conception sonore problématique jettent une ombre sur l'expérience. Les fans de la Seconde Guerre mondiale et les amateurs de jeux de stratégie au tour par tour pourraient l'apprécier, mais dans l'ensemble, le jeu n'apporte pas d'air frais au genre.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)