DirectX DirectSR : Microsoft prépare également une technologie d’upscaling !

TECH NEWS – La société de Redmond travaille avec Nvidia et AMD sur une solution.

 

Microsoft prévoit de dévoiler sa technologie DirectX DirectSR « Super Résolution » lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année. C’est la première fois que nous entendons ce nom, car il n’y a eu aucune fuite à ce sujet jusqu’à présent. Il s’agit probablement d’une technologie de mise à l’échelle dont le nom est très similaire au FSR d’AMD. Comme Microsoft ne dispose d’aucune technologie pour cela, l’entreprise essaie quelque chose de nouveau.

Les informations proviennent du programme de la GDC et, selon la description de l’émission de Microsoft, nous examinerons de plus près DirectSR afin que le public puisse le voir en action. En travaillant avec AMD et Nvidia, il pourrait exister un moyen universel de l’intégrer dans les jeux, ce qui permettrait aux développeurs de mettre en œuvre encore plus facilement la mise à l’échelle de leurs produits.

“L’équipe DirectX présentera les dernières mises à jour, démos et bonnes pratiques pour le développement de jeux avec des partenaires clés d’AMD et NVIDIA. Les graphiques de travail constituent le dernier moyen de tirer pleinement parti du matériel GPU et de paralléliser les charges de travail. Microsoft proposera un aperçu dans DirectSR, ce qui permettra aux développeurs de jeux de faire évoluer plus facilement que jamais la prise en charge de la super-résolution sur les appareils Windows”, a écrit le site GDC.

Auparavant, des rumeurs circulaient selon lesquelles la prochaine mise à jour majeure de Windows 11 (24H2) inclurait une fonctionnalité AutoSR (Super Résolution), mais nous ne savons pas si c’est la même chose que DirectSR. Cependant, Microsoft est sérieux à ce sujet car ils travaillent avec les fabricants pour ce faire et Intel est également impliqué car ils disposent également d’une technologie similaire (XeSS). La solution d’Intel et Nvidia (DLSS) est basée sur l’IA, tandis que la solution FSR d’AMD est plus traditionnelle, mais avec des algorithmes optimisés par l’IA, elle n’est pas loin derrière les deux autres.

GDC a lieu cette année du 18 au 22 mars, nous en saurons donc plus bientôt. Vraisemblablement, c’est aussi un moyen d’attirer les joueurs vers Windows 11, car sa part de marché est encore faible.

Source : WCCFTech, GDC, Videocardz

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