Phil Spencer confirme : La fonction tant attendue de Xbox Cloud Gaming arrive !

TECH ACTUS – Phil Spencer a confirmé que l’une des fonctionnalités Xbox Cloud Gaming les plus critiques annoncées il y a une demi-décennie sera enfin introduite…

 

 

Selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, Xbox Cloud Gaming pourrait commencer à permettre aux utilisateurs de diffuser leurs propres jeux en streaming dans le courant de 2024. Les fans de streaming attendent que cette fonctionnalité soit ajoutée au service Xbox depuis les premiers jours. Ils s’y attendaient même lorsqu’il fonctionnait encore sous le nom de xCloud.

La promesse de son arrivée remonte à novembre 2019, lorsque X019 s’est tenu à Londres, un mois seulement après que le projet xCloud soit entré en test bêta public aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Corée du Sud.

Lors de l’événement, Microsoft a annoncé qu’à partir de 2020, les utilisateurs pourront diffuser à la fois les titres Game Pass et les « jeux Xbox que vous possédez déjà ou avez achetés ». Que ce soit en raison de l’épidémie mondiale de pandémie ou pour une autre raison, la société a lancé xCloud uniquement pour la bibliothèque Game Pass l’année suivante. Plus tard, il a également étendu la prise en charge à Fortnite.

 

Phil Spencer dit que Xbox Cloud Gaming commencera « comme prévu » à prendre en charge le streaming de ses propres jeux en 2024

 

Officiellement, Microsoft reste encore silencieux sur cette fonctionnalité à ce jour. Officieusement, lors d’un récent échange de chat Xbox entre Phil Spencer et un fan curieux, le premier a révélé que la possibilité de diffuser les jeux achetés “devrait” enfin être lancée dans le courant de 2024.

Bien que l’exécutif n’ait pas précisé davantage le sujet, il est certain que le streaming de votre propre bibliothèque via Xbox Cloud Gaming nécessitera toujours un abonnement Xbox Game Pass Ultimate.

La pandémie n’a probablement pas contribué à accélérer le processus d’ajout de cette fonctionnalité très demandée au service. Mais apparemment, cela n’est pas le seul responsable du retard de quatre ans. Le fait que les ambitions de Microsoft en matière de jeux dans le cloud aient fait l’objet de nombreux examens réglementaires à la suite de son accord d’acquisition d’Activision Blizzard début 2022 est considéré comme un facteur beaucoup plus important dans la réticence de l’entreprise à agir de manière agressive dans ce domaine.

Les autres défis que Microsoft doit surmonter avant de permettre aux utilisateurs de diffuser leurs propres bibliothèques de jeux ne sont pas seulement techniques.

Au contraire. De telles offres nécessitent beaucoup de travail juridique sous forme d’accords de licence avec des éditeurs tiers. C’est aussi pourquoi des plateformes similaires comme GeForce NOW ajoutent de nouveaux jeux chaque mois. Au fur et à mesure que d’autres accords seront conclus. Au lieu de permettre aux utilisateurs de diffuser ce qu’ils possèdent.

Les dirigeants n’ont fait aucune mention de ce genre. Vous ne pourrez probablement pas diffuser vos propres jeux via Xbox Cloud Gaming avant au moins quelques mois.

Source : X

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