No Rest For The Wicked : Take-Two a retardé le prochain jeu de Moon Studios

Private Division, filiale de Take-Two, éditera l’action-RPG (un genre qui semble un peu étranger aux développeurs, qui ont travaillé dans un tout autre domaine).

 

Auparavant, il était prévu de sortir No Rest for the Wicked en accès anticipé sur Steam au premier trimestre 2024, donc au plus tard fin mars, mais Take-Two, l’éditeur, a décidé de changer légèrement cela et va sortira le prochain jeu du studio derrière Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps au deuxième trimestre, qui sera présenté plus en détail lors d’une émission numérique le 1er mars, afin que nous puissions avoir un aperçu du gameplay et ses systèmes là-bas. (Puisque les deux titres sont des jeux de plateforme, nous dirions que nous allons avoir droit à une touche de genre de la part des développeurs autrichiens).

“Il a été repoussé d’un trimestre et, comme toujours, nous déplacerons les choses si nous voulons simplement lui donner un peu plus de finition pour le rendre le meilleur possible et offrir une expérience encore plus incroyable aux consommateurs.” Strauss Zelnick, PDG de Take-Two (à propos duquel nous avons récemment écrit que l’objectif de Grand Theft Auto VI est la perfection, il a donc été repoussé d’un exercice, ce qui signifie que le nouveau GTA tant attendu ne sortira qu’en avril 2025 à le plus ancien…), a déclaré à IGN.

“Nous avons toujours rêvé de contribuer au genre ARPG avec lequel nous avons tous grandi et que nous aimons. Après le succès d’Ori, il était clair pour nous que Moon était suffisamment mature pour enfin réaliser ces rêves. Nous avons hâte de le faire. voyez comment les joueurs réagissent à cette toute nouvelle approche du genre”, a déclaré Thomas Mahler, PDG et directeur créatif, lors de l’annonce du jeu en décembre. “Au cours des six dernières années, nous avons travaillé dur sur notre projet de passion de rêve : un ARPG de nouvelle génération alimenté par notre amour et notre ambition pour les mécanismes de jeu serrés et la construction du monde. Nous sommes ravis de révéler notre propre vision de ce qui que nous avons toujours considéré comme le canon central du genre ARPG, tout en franchissant les prochaines étapes pour réinventer les éléments que nous considérons comme mûrs pour l’innovation”, a ajouté Gennadiy Korol, directeur de la technologie et de la production du studio.

Le jeu sortira en accès anticipé sur Steam au plus tard en juin…

Source : VGC, IGN

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