Selon les fuites de Starfield, le jeu était autrefois plus complexe et plus difficult

Un joueur de Starfield a découvert des preuves de l’existence de fonctions d’exploration et de survie complexes supprimées au cours du développement, enfouies dans les fichiers du jeu.

 

De récentes découvertes de data mining suggèrent que Starfield était un jeu beaucoup plus complexe et difficile lors de son développement, plusieurs mécanismes de voyage dans l’espace ayant été retirés de la version finale. Bien que Starfield ait incontestablement été un succès pour Microsoft, de nombreux joueurs ont exprimé leur déception à l’égard du dernier jeu bac à sable de Bethesda, surtout si on le compare aux titres précédents tels que Skyrim et Fallout 4. La dernière évaluation de Starfield sur Steam n’est que de 28 %, et le nombre de joueurs ne cesse de diminuer.

Si Bethesda mérite des éloges pour avoir pris l’initiative audacieuse d’introduire la génération procédurale dans Starfield, l’accueil réservé par le public au cycle d’exploration du jeu a été mitigé. De nombreux fans ont fait l’éloge de la fonction de construction de vaisseaux de Starfield, mais tout aussi nombreux sont ceux qui ont critiqué l’errance monotone sur les planètes stériles des systèmes établis, couplée à des écrans de chargement peu engageants et à une interface utilisateur qui laisse à désirer.

Cependant, il semble que l’accent ait été mis sur les éléments de survie dans le développement de Starfield, comme l’a confirmé Todd Howard lors d’une précédente interview. Un fan, redsaltyborger, a découvert des vestiges de l’ancienne carte stellaire de Starfield dans les fichiers du jeu, ce qui rend cette découverte particulièrement intéressante dans la mesure où les systèmes stellaires présentaient des caractéristiques et des dangers auxquels les joueurs devaient faire face. Cela suggère que les voyages spatiaux jouaient un rôle plus important dans Starfield avant sa sortie, et la carte renforce les mécanismes abandonnés tels que la consommation de carburant et le commerce interstellaire.

La carte représente Leviathan IV, avec une brève description de l’histoire indiquant qu’il s’agit d’un système riche en minerais utilisé par les pirates pour cacher des objets de valeur. Cette fonctionnalité est absente de l’interface utilisateur actuelle de Starfield, et son ajout aurait pu grandement améliorer l’atmosphère et l’histoire des systèmes colonisés. De plus, Leviathan IV présentait auparavant des radiations solaires et des micrométéorites, deux dangers qui auraient rendu les voyages spatiaux difficiles – le premier pouvant causer des dommages mineurs à la coque, tandis que le second aurait pu être fatal au vaisseau du joueur.

Bethesda nous a dit que Starfield était devenu un plaisir à jouer après sept ans de développement, et qu’il y avait donc probablement une bonne raison de supprimer ces mécanismes. L’économie de Starfield est statique, les joueurs peuvent voyager rapidement d’une planète à l’autre, ils n’ont pas à s’inquiéter de manquer de carburant et il n’y a pas de dangers dans l’espace. Bien que cela assure un gameplay stable, certains joueurs sur les forums Reddit estiment que la version finale est trop volumineuse.

Avec une mise à jour majeure de Starfield prévue pour février 2024, Bethesda a déjà commencé le support post-lancement du jeu. Bien que la mise à jour se concentre principalement sur la correction de bugs, les développeurs laissent entendre qu’un “nouveau mode de voyage” pourrait être ajouté au jeu au cours de la première moitié de l’année 2024. En fin de compte, il reste à voir si ces fonctionnalités supprimées réapparaîtront un jour dans le jeu.

Source : Gamerant

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