Effrayant : et si DOOM avait des microtransactions ? [VIDÉO]

J’espère qu’une blague ne deviendra pas une mode, car ajouter des microtransactions à un jeu vieux de 30 ans après coup serait tout à fait injuste… mais heureusement, cela ressemble à une blague.

 

Les années 1990 étaient une époque très différente. Internet n’était pas encore largement disponible, les journaux imprimés et les magazines de jeux étaient beaucoup plus demandés et le shareware était un modèle courant. DOOM utilisait également ce modèle : la première partie du jeu, qui pouvait à l’époque être distribuée sur disquettes, était gratuite, le reste devait être acheté.

Mais Guy Dupont a estimé qu’il fallait arrêter de réfléchir à ce sur quoi pourrait tourner le FPS d’id Software (on attend toujours le portage grille-pain) et se concentrer sur ce qu’on pourrait mettre dans le jeu. Le développeur a participé au Boston Stupid Shit Nobody Needs and Terrible Ideas Hackathon avec un projet plutôt idiot (mais hilarant) : les microtransactions pour DOOM ! Et il a même réalisé une vidéo à ce sujet.

Le jeu commence donc comme si de rien n’était. Ensuite, lors du premier retrait, un code QR apparaît que vous scannez avec votre téléphone et vous amène à une page de paiement. C’est à la fois terrifiant et incroyablement drôle. Si la technologie actuelle et Electronic Arts avaient existé à l’époque (c’était une direction très différente ; la société s’était fait un nom avec Road Rash), elle aurait certainement réussi ce coup : tous les pickups pour de l’argent ! Heureusement, le portail de paiement est un village Potemkine : il n’est pas réel, car Dupont peut le parcourir avec de fausses données fictives, et le « petit serveur Python » qu’il a mis en place n’est probablement là que pour faire fonctionner l’interface, pas pour gérer les microtransactions.

 

 

Ce n’est absolument pas le genre de chose à laquelle on s’attendait, mais c’est fait, et nous en rendons tout le mérite à Dupont, car c’est à la fois diabolique et génial.

Source: PCGamer, Boston Stupid Shit Nobody Needs and Terrible Ideas Hackathon

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)