La trousse à outils RTX Remix Creator Toolkit de Nvidia, très attendue, arrive enfin !

TECH ACTUS – La version bêta de la boîte à outils complète du créateur Nvidia RTX Remix annoncée en 2022 est presque là.

 

 

La plate-forme de modding RTX Remix de Nvidia a été initialement signalée en septembre 2022. Enfin, selon Nvidia, l’intégralité de la boîte à outils du créateur apparaîtra dans une version bêta ouverte le 22 janvier. Cela soulève la possibilité qu’une multitude d’anciens jeux puissent être mis à jour avec Ray. -des visuels tracés, des textures améliorées par l’IA et bien plus encore.

En avril dernier, Nvidia a lancé le runtime RTX Remix de la plateforme, capable de capturer une scène de jeu en temps réel et d’échanger des appareils pendant la lecture tout en injectant également des technologies RTX telles que le traçage de chemin, DLSS 3 et Reflex.

C’était une manière simple et rapide de découvrir ce que RTX Remix pouvait faire sur un vieux jeu. Dans le cadre des annonces du CES concernant les nouveaux Super GPU de la série RTX 40, Nvidia a également fixé la date de sortie de l’ensemble des appareils au 22 janvier. Cela donne aux moddeurs de jeux beaucoup plus de contrôle pour attribuer de nouveaux outils et lumières dans une scène remasterisée. En outre, ils peuvent utiliser des outils d’IA pour reconstruire l’apparence de n’importe quel appareil du jeu.

Avant la sortie complète de la boîte à outils open source, Nvidia a travaillé avec quelques moddeurs de jeux sélectionnés pour mettre à jour certains titres classiques. Le plus important est peut-être le très attendu Half-Life 2 : RTX Remix, qui est actuellement développé par une équipe de quatre moddeurs travaillant sous le nom d’Orbifold Studios. Bien sûr, il y avait aussi Portal RTX, qui a également été réalisé avec RTX Remix.

Sans une expérience directe du codage de jeux et de l’utilisation d’outils de mod, il est difficile de dire avec précision à quel point la boîte à outils sera facile à utiliser et quels seront les résultats.

Cependant, l’ensemble d’outils permettrait aux moddeurs d’importer des ressources de jeu dans l’application en cliquant sur un bouton. Ensuite, les ressources sont converties au format USD (Universal Scene Description) couramment utilisé. Ceci, à son tour, permet à ces actifs d’être facilement modifiés ou remplacés à l’aide d’applications telles que Unreal Engine, Blender ou les propres applications Omniverse de Nvidia.

Mieux encore, une fois ces mods RTX Remix terminés, ils peuvent être facilement exportés et partagés avec d’autres joueurs en ligne. Et la prise en charge du DLSS 3 est automatiquement incluse dans tous les mods créés avec l’outil Remix. Beau.

Quoi qu’il en soit, la perspective d’Half-Life 2 mis à jour avec des visuels par lancer de rayons et des textures améliorées et mises à l’échelle par l’IA est plus qu’excitante.

De plus, la boîte à outils signifie que nous n’avons pas besoin de compter sur les développeurs d’origine pour réorganiser leurs anciens jeux. Dans le cas de Valve, cela signifierait généralement une attente mesurée en millénaires ou, plus probablement, en éternité.

Source : Nvidia

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