Nvidia ACE : des PNJ IA réalistes et interactifs dans de nouveaux jeux et applications ! [VIDÉO]

L’Avatar Cloud Engine (ACE) n’a pas encore été vu en action, mais Nvidia s’en rapproche….

 

Nvidia a annoncé des microservices de production pour la technologie ACE qui permettront aux développeurs de jeux, d’outils et d’applications d’intégrer facilement des modèles d’IA dans des avatars ou des PNJ afin de rendre les applications et les jeux de nouvelle génération plus puissants. Au cours de la dernière année, Nvidia a étendu ACE de plusieurs manières, notamment NeMo SteerLM, qui permet aux développeurs d’expérimenter des attributs personnalisables pour les avatars numériques, et Inworld AI, qui rend les PNJ plus sensibles au contexte.

Nvidia s’est également associé à plusieurs développeurs cette année pour déployer les technologies Audio2Face (A2F) et Riva Automatic Speech Recognition (ASR) avec les microservices ACE afin d’améliorer davantage les PNJ basés sur l’IA. La liste des développeurs est déjà impressionnante : Ubisoft, Tencent, UneeQ, Ourpalm, NetEase Games, miHoYo, Convai, Charisma AI, Inworld. La saisie de synthèse vocale peut être utilisée et améliorée avec les modèles LLM et RAG affinés de Convai pour créer des interactions crédibles avec les PNJ dans les jeux. Ils peuvent répondre non seulement au ton de la voix, mais également aux autres PNJ en fonction du texte qu’ils reçoivent du joueur.

Il ne s’agit donc pas seulement du personnage qui dit quelque chose au texte que vous tapez, il s’agit de reconnaissance vocale et non seulement d’obtenir une voix de machine ennuyeuse, mais de quelque chose de plus crédible (l’imitation vocale n’est pas encore parfaite). La technologie est donc définitivement à l’épreuve du temps.

Tout cela pourrait donc conduire de nombreux éditeurs AAA (ce n’est pas un hasard si Ubisoft est en tête de liste !) à créer non seulement des modèles de PNJ comme nous l’avons vu dans The Elder Scrolls V : Skyrim, mais aussi des personnages non jouables qui peuvent répondre à nous d’une manière plus sérieuse, et même si la technologie est encore en développement, on peut affirmer, d’après la présentation, que le résultat sera prometteur.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)