Venom : Lethal Protector : les limites du costume peuvent se heurter à Insomniac Games !

Le studio, qui a été touché par une attaque de ransomware, a le potentiel de perpétuer la tradition commencée avec les jeux Marvel’s Spider-Man.

 

La série Spider-Man d’Insomniac Games a débuté en 2018 (et peu de temps après, le studio a été racheté par Sony Interactive Entertainment). Le studio a ensuite publié Marvel’s Spider-Man : Miles Morales et le deuxième épisode principal. Chacun de ces épisodes a donné aux joueurs des options de costumes, et ils peuvent s’attendre à un jeu Venom plus tard, car des fichiers divulgués ont révélé le calendrier du studio pour les 7 à 8 prochaines années.

Parmi les jeux annoncés se trouve Venom: Lethal Protector (dont le nom sera sûrement modifié), mais on peut se demander comment ils vont gérer les options de personnalisation de notre costume, car même si Peter Parker et Miles Morales s’habillent effectivement comme des araignées, Venom ne le fait pas. Une solution de contournement peut être trouvée dans les bandes dessinées. Le symbiote change d’apparence en fonction de la personne à laquelle il est attaché. Le lien vers Frank Castle (Punisher) a été modifié en conséquence dans les bandes dessinées What If… de Marvel. Venom Hulk et Venom Wolverine sont également de bons exemples de changement d’apparence.

L’autre option a également été vue dans les précédents jeux Spider-Man. Insomniac Games a également conçu des costumes personnalisés pour Peter Parker et Miles Morales, et même s’ils ne trouvent pas toujours ce que nous pourrions appeler le bon, le studio peut travailler avec les fans pour trouver des solutions créatives. une sorte de compétition, et quiconque soumet un superbe design aux développeurs de PlayStation Studios pourrait même faire en sorte que le personnage qui apparaît sur la console de Sony ressemble à l’idée du gagnant.

Il n’y a donc pas lieu de craindre que le personnage de Venom (qui est relativement simple par défaut, vu à quoi il ressemble !) soit limité visuellement. Ils doivent trouver l’inspiration et les bons matériaux, et créer un design qui ne leur soit pas trop étranger. Si tout cela est réalisé, le studio peut poursuivre en toute confiance la tradition costumée des trois jeux précédents.

Source : GameRant

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