No Rest for the Wicked : configuration système réduite !

La première mise à jour du RPG d’action à accès anticipé de Moon Studios (Ori) a légèrement réduit la configuration système requise du jeu, ce qui est un changement rare de nos jours.

 

Si vous souhaitez jouer à No Rest for the Wicked à une résolution de 1080p et à 30 FPS, vous aurez besoin d’un processeur Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, de 16 Go de RAM et d’une Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX Vega 56. carte graphique. Si vous souhaitez jouer en 1080p à 60 ips avec les paramètres de qualité, vous aurez besoin d’un processeur Intel Core i7-11700K ou AMD Ryzen 7 5800X, toujours de 16 Go de RAM et d’une carte graphique Nvidia GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT. carte.

Le premier patch modifie les cinématiques Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada et Sacrament Intro, peaufine la zone Mountain Pass Gate et modifie considérablement le chargement et le déchargement du contenu pour réduire les pertes d’images et améliorer les performances de base lors de la traversée des environnements. Les développeurs ont amélioré les performances des enchantements et des effets de combat de Glace et de Givre, et ont optimisé les ennemis pour qu’ils s’instancient plus rapidement à tous les niveaux. Ils ont amélioré la visibilité du GPU et la gestion générale du contenu hors écran, optimisé les objets micro-physiques tout au long du jeu et apporté diverses améliorations cumulatives aux performances de base du processeur.

Ils ont corrigé plusieurs cas où des erreurs internes se déclenchaient rapidement et constamment, entraînant une dégradation potentielle des performances, ajouté un préchargement pour les objets fréquemment utilisés afin de réduire davantage les baisses de performances pendant le jeu, et introduit des systèmes de découpage temporel supplémentaires pour améliorer les performances de streaming. Il y a une optimisation du système de pooling pour réduire davantage les pics de performances, ils ont optimisé d’énormes quantités de maillages et de textures, de nombreux effets visuels, des ragdolls ennemis pré-placés et dynamiques et le rendu des personnages à tous les niveaux. Des optimisations des performances de rendu ont été apportées pour améliorer les performances du GPU à tous les niveaux, et elles ont nettoyé et archivé le contenu en double pour réduire l’utilisation de la mémoire, ainsi que le contenu hérité dans tous les domaines du jeu pour réduire l’utilisation de la mémoire.

Faute de technologies de mise à l’échelle (Nvidia DLSS, AMD FSR), elles ne sont pas encore de la partie, mais seront ajoutées au fil du temps.

Source : WCCFTech, Moon Studios

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)