Warhammer 40,000 Rogue Trader – Vers l’infini et au-delà !

TEST – Être un marchand de l’espace dans la sombre anti-utopie du 41ème millénaire n’est pas facile. Pas même si l’on est assisté par des religieuses guerrières, des soldats sinistres, des médiums et même des inquisiteurs armés jusqu’au menton. Dans l’excellent cRPG d’Owlcat, nous avons une liberté presque totale pour découvrir les secrets de la zone Koronis.

 

 

La plupart des fans de science-fiction souhaitent vivre dans leur monde fantastique préféré. Eh bien, les fans de l’ancêtre de l’approche grimdark sont tout le contraire. Bien entendu, mon univers préféré n’est pas seulement différent de celui des autres futurs fans. La dystopie qui était « kitbashed », c’est-à-dire assemblée à partir des composants de plusieurs mondes, a désormais pris une vie indépendante et s’est développée pour devenir un commerce d’un milliard d’euros. Il l’a fait malgré le fait que, dans un procès, un de leurs anciens détaillants américains aurait répertorié sur 12 pages des pages où les concepteurs de l’ancien monde D&D, qui a commencé comme un gang des Monty Python, “se sont inspirés”. En plus des classiques de Tolkien Fantasy, Star Wars et Dune, d’innombrables événements historiques réels du monde de Warhammer 40,000 reviennent. Mais qu’est-ce qui explique l’attrait durable d’un monde qui a commencé comme une tirade anti-Thatcher des « gars de Nottingham » ?

Quiconque commence à jouer au dernier jeu de rôle informatique d’Owlcat obtiendra une réponse presque immédiatement pendant le prologue. Comme je ne suis pas moi-même un fan de cRPG classique et que ma dernière expérience sérieuse de ce type a été Plancescape : Torment – eh bien, ce n’est pas non plus l’histoire d’hier – j’ai été impressionné par le processus de génération de personnages lui-même et par le niveau de détail. Conformément à l’univers, les classes de personnages sont appelées archétypes, et au début du jeu, nous avons la possibilité de construire un personnage à partir de zéro en plus des personnages pré-générés. Comme je ne connaissais presque rien du jeu au lancement, j’ai décidé d’opter pour un officier de marine ventru portant une perruque, que j’ai rendu réaliste avec des cyber-implants et des tatouages impériaux. Après les ajustements optiques obligatoires (couleur des cheveux, pilosité faciale, vêtements, etc.), l’ancien space marine nommé Balaint était prêt pour ses aventures.

 

 

Le libre-échange dans un monde médiéval sombre

 

En regardant les statistiques, le système simplifié du jeu de table fait écho, et même le jeu de la première édition de Warhammer 40,000, qui est “parfaitement par hasard” également appelé Rogue Trader. Je noterai juste entre parenthèses qu’il existe également un RPG traditionnel appelé Rogue Trader, dans lequel on s’aventure au même endroit que dans le jeu présent : dans la zone Koronus.

Alors, qui sont les Rogue Traders ? Les chasseurs de l’occupation, que l’on peut peut-être traduire par libre-échangiste en hongrois, ont clairement des prédécesseurs terrestres : les conquistadors. Des hommes d’affaires avides et cruels, greffés sur des explorateurs et croisés avec des prosélytes, jouèrent un rôle assez douteux dans l’âge d’or des découvertes géographiques, le XVIe siècle. Leurs homologues du 41e millénaire sont un peu (mais pas beaucoup) plus sophistiqués, car ils parcourent les marges de l’Empire Humain avec l’autorité illimitée du Dieu Empereur, explorant les mondes et les soumettant à l’empire. Les marchands de naissance noble, sans exception, sont pleinement leurs propres maîtres dans les nouveaux territoires et peuvent se livrer à des activités interdites sous peine de mort à la plupart des sujets de l’empire. Par exemple, la collecte de reliques d’espèces exotiques, voire la coopération avec elles, éventuellement l’utilisation de technologies hérétiques (testicules). Dans la plupart des cas, compte tenu des dangers, ils poursuivent leurs activités avec une forte escorte militaire, qui peut être constituée de flottes plus petites, voire de contingents d’élite de gardes spatiaux ou de régiments de l’armée vedette (Astra Militarum).

 

 

Sauter en eau profonde : contrôle et tâche

 

Le jeu commence par la question de la succession de la maison von Valancius, accompagnée de fenêtres de texte traditionnelles et de multiples options de réponses. Durant le prologue, nous devons survivre sur un vaisseau voyageant dans l’hyperespace, ce qui n’est pas si facile dans certains cas, car les démons des Dieux du Chaos au-delà des boucliers cherchent l’occasion de rendre fous tous les voyageurs. Grâce aux textes parfaitement rédigés et aux informations de base disponibles à l’aide de liens hypertextes vers l’encyclopédie, même ceux qui ne connaissent pas le monde peuvent se situer rapidement dans l’histoire qui se déroule au cours des événements.

Dès l’introduction, nous apprenons à connaître le système de combat qui fonctionne de manière similaire à celui du jeu un peu long Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. Nos personnages ont des points d’action et de mouvement et nous devons les utiliser pour vaincre ceux qui les attaquent. Les couvertures complètes et à moitié aident beaucoup, mais elles sont destructibles, donc un coffre ou un morceau de mur ne fournit pas une couverture indéfiniment. Entre les combats, comme d’habitude dans les jeux de rôle sur ordinateur, on avance à l’aide de descriptions textuelles et des réponses que l’on juge bonnes. Il devient rapidement clair qu’il existe trois chemins que nous pouvons emprunter, trois approches que nous pouvons utiliser pendant le jeu. Compte tenu de sa longueur, cela offre suffisamment de divertissement pour plusieurs mois !

La première est la solution dogmatique, dans laquelle on peut appliquer les solutions un peu (très) autoritaires de l’empire super-conservateur et cruel d’une manière légèrement (très) nazie/communiste, comme l’exécution d’un soldat qui s’enfuit en la peur lors d’un raid inattendu (!), ou la punition sévère d’un officier astronaute qui pose une question honnête. Kim Jong Un choisirait sûrement cette voie.

Pour une raison quelconque, la voie médiane qualifiée d’iconoclaste, c’est-à-dire de destruction d’image, est la mieux adaptée à notre monde d’aujourd’hui, c’est une approche humaine, mais dans de nombreux cas, elle conduit toujours à des solutions inhabituellement dures. Cependant, au 41ème millénaire, il y a peu de place pour une approche humanitaire, alors préparons-nous au fait que notre ouverture aux pouvoirs de l’Inquisition et de l’empire signifie une personnalité suspecte, presque hérétique.

La troisième voie est celle des hérétiques. Il appartient à une personne longtemps corrompue par le fruit défendu, le pouvoir, la richesse ou même le plaisir. Celui qui ne recule devant aucun moyen, même les méthodes les plus mesquines et les sombres deals, pour accroître encore son influence. Non, nous ne parlons pas des politiciens ou des hommes d’affaires d’aujourd’hui, mais de traîtres alliés aux forces maléfiques du monde de Warhammer 40,000, de l’Archenemy, c’est-à-dire du Chaos et de ses viles créatures.

Chacun peut décider de la manière la plus sympathique de résoudre les situations, les problèmes et les tâches qui se présentent. Par exemple, rencontrant un groupe rebelle apparemment composé de membres de la famille et d’un groupe de prisonniers apparentés, l’iconoclaste tente de dissuader les rebelles d’exécuter les prisonniers, le dogmatique attaque les rebelles, tandis que le traître exécute les prisonniers avec les rebelles épousant un une idéologie étrangement chaotique. Grâce à nos actions, notre orientation deviendra bientôt visible, et il existe, par exemple, des équipements qui ne peuvent être utilisés que par ceux appartenant à l’une des trois directions.

Une excellente idée est la solution du jeu de table, dans lequel nos personnages subissent une certaine quantité de dégâts puis s’effondrent inconscients. L’innovation du jeu est qu’une fois le combat terminé, ils collectent diverses blessures permanentes qui ne peuvent être guéries à l’aide de medikits, qui ne peuvent être guéries que sur le vaisseau spatial. Vous pouvez imaginer combien une personne blessée à la tête ou un combattant avec une main cassée peut utiliser dans un combat. Très peu.

Parfois, le joueur doit faire face à des décisions du monde réel. Ai-je assez de temps pour monter soigner mes compagnons de mêlée, ou dois-je d’abord m’adresser au gouverneur, qui sera très offensé si je ne lui présente pas mes respects tout de suite. Qu’est-ce qui est le plus dangereux : le navire inconnu et apparemment endommagé qui s’approche mais ne répond pas, ou le comportement étrange de certains membres de l’équipage qui indique clairement une infection par le chaos ?

Le chœur d’hommes grégorien, soutenu par des effets sonores modernes, soutient parfaitement l’atmosphère, et les fondus et variations de la musique ne sont ni gênants ni dérangeants, même après de longues heures de jeu.

 

 

Vue depuis la passerelle du navire : où trouver le prochain commerçant ?

 

Après une bonne semaine de jeu, j’ai parcouru la majeure partie d’une des planètes du système Koronis. J’ai vaincu un adversaire majeur, fait la connaissance d’une branche jusqu’alors inconnue des Techpriests (Adeptus Mechanicus), réparé mon vaisseau spatial qui avait subi de nombreuses blessures au cours de ce voyage aventureux et complété mon équipage qui a subi de lourdes pertes. Mais lors de mes aventures, je devais surtout briller et utiliser mes talents de combattant. Alors qu’il se tenait sur le pont du navire, il s’est avéré que le vaisseau vide nommé Fényes Remény, c’est-à-dire le vaisseau spatial lointain, est bien le plus petit des véhicules appartenant à cette catégorie, c’est-à-dire une frégate de classe Sword, il doit donc y avoir plusieurs classes de navires.

Au cours de ma montée de niveau, mon personnage appartenant à l’archétype de l’officier a acquis d’innombrables capacités avec lesquelles nous avons combattu avec succès contre une force dix fois inférieure en nombre. Bien que même des tireurs professionnels comme les nonnes guerrières (Adepta Sororitas) ratent la cible de manière exaspérante à plusieurs reprises et frappent même leurs camarades, le jeu au début consiste clairement en des batailles “au sol”. Cependant, le « butin » pouvant être collecté au cours des missions et ses catégories, les relations avec les différentes maisons de commerce, les icônes en haut de l’écran montrant le vaisseau indiquent qu’il ne s’agit pas seulement de la planète Minoris de le système Rykard.

Comme c’est typique pour les cRPG, des affections peuvent se développer entre les membres plus ou moins permanents de notre équipe, et avec l’ajout d’un nouveau membre, c’est-à-dire un navigateur qui permet de voyager entre les systèmes solaires, nous pouvons également atteindre les confins de l’univers.

-UrsaMaior-

Pro :

+ Presque un jeu bac à sable 40 000 !
+ Ambiance plateau/jeu de rôle à son apogée
+ Mode de jeu coopératif !

Contre :

 – Histoire “moyenne” de 40 000 
– Une équipe de personnages fixes
– Cela aurait pu être Jagged Alliance 2 dans l’espace avec un petit effort

 

Éditeur : Owlcat Games

Développeur :Owlcat Games

Style : RPG

Sortie : 7 décembre 2023.

Warhammer 40,000 Rogue Trader

Jouabilité - 7.4
Graphismes - 7.3
Histoire - 6.2
Musique/Sons - 7.2
Ambiance - 8.5

7.3

BON

Après la série de conneries publiées pour Android, c'était particulièrement rafraîchissant de jouer avec un programme original et passionnant - d'ailleurs, auquel je ne joue pas souvent. Même si l'histoire est un peu plate pour ceux qui connaissent le sujet, et que les personnages ne sont pas vraiment uniques, les pistes tournantes entièrement en 3D et leurs effets (oh ces foutus éclairs !), la liberté sans précédent contribuent tous à l'excellente expérience de jeu. Sans parler de la rejouabilité des trois approches. Les aventuriers de l'espace partent à la conquête !

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