Plusieurs développeurs ont critiqué The Game Awards !

L’événement de Geoff Keighley était moins axé sur les développeurs que sur les célébrités…

 

La série a fait l’objet de nombreuses critiques car les gagnants avaient peu de temps pour parler sur scène et les jeux nominés n’avaient pas grand-chose à célébrer, tandis que les stars avaient tout le temps de parler et que lorsque le développeur arrivait au micro, ils devaient terminer leur discours rapidement après environ une demi-minute (et cela a été affiché sur le prompteur).

De nombreux développeurs sur Twitter ont été critiques. Selon Josh Sawyer (Fallout : New Vegas, Pillars of Eternity, Pentiment), « The Game Awards de cette année sont une mise en accusation embarrassante d’un segment de l’industrie qui cherche désespérément à obtenir la reconnaissance du pouvoir des stars, avec peu de respect pour les développeurs qu’ils sont censés honorer. ” Selon Rami Ismail (Luftrausers, Nuclear Throne), difficile de concilier le fait que Sam Lake soit expulsé de la scène au bout de 30 secondes, ou que l’éditeur représente les développeurs de Cocoon… alors que Kojima débarque plusieurs minutes sans rien dire. montrez-le. (Jordan Peele et Kojima ont discuté de la surdose pendant six minutes et demie, tandis que Lake a reçu l’indication sur le téléprompteur d’arrêter après une demi-minute !)

Cat Manning, directrice de la narration chez Firaxis, a déclaré sarcastiquement qu’elle aimait plus les éléments longs et peu drôles que les développeurs de jeux parlant de leur travail. Jessica Harvey (Arbitrary Metric) a déclaré qu’il était formidable que les gagnants soient traités comme s’ils faisaient l’objet d’une publicité payante lors de la remise des prix. Javiera Cordero serait furieuse si elle était expulsée de la scène en tant que gagnante, et Antonio Freyre a demandé ce qu’il faisait de son temps sur terre parce qu’il applaudissait beaucoup de publicités avec beaucoup de cadres en costume défilant à côté de célébrités qui lisez le téléprompteur comme des robots…

Keighley a répondu sur Twitter : “Au fait, je suis d’accord que la musique a été jouée trop vite pour les gagnants cette année, et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle au fur et à mesure que le spectacle avançait. Bien que personne n’ait été coupé, c’est quelque chose nous devrons y répondre à l’avenir.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)