Série Fallout Amazon Prime – Explorons ensemble les secrets de l’Vault 33 ! [VIDÉO]

APERÇU DE LA SÉRIE – Allumez vos Pip-Boys : la première bande-annonce de la très attendue série télévisée Fallout d’Amazon est enfin arrivée, et elle a l’air époustouflante. Les nouvelles les plus excitantes sur le front de Fallout jusqu’à présent sont venues du secteur du jeu vidéo, avec le PDG de Bethesda, Todd Howard, qui nous donne un aperçu régulier du cadre du jeu (Los Angeles) et de son lien avec les jeux et le canon. Vous pouvez d’abord regarder la bande-annonce, puis nous analyserons dans quelle mesure elle capture l’atmosphère des jeux.

 

 

Pour ceux qui ne connaissent pas les jeux, l’ambiance d’avant-match est un vrai régal. Fallout se déroule dans un futur américain alternatif où une guerre nucléaire a transformé l’Amérique en un désert (principalement) radioactif. Certaines personnes ont survécu en vivant dans des abris souterrains coûteux ; d’autres se sont adaptés aux radiations ou ont subi des mutations pour vivre à la surface. Au fil du temps, les civilisations se sont reconstruites et l’humanité a utilisé les ruines des anciennes sociétés pour créer de nouvelles colonies. Mais autant les jeux traitent des grandes questions de la démocratie et de la guerre, mais ils parlent aussi de communautés humaines satiriques cachées dans les ruines. Tout, depuis une ville pour enfants jusqu’à une colonie cannibale, fait partie de la magie Fallout.

Il y a beaucoup de choses à aimer dans la première bande-annonce, de la conception de la production de la série à l’incorporation de la technologie et des créatures du jeu vidéo. Mais comme toutes les bonnes bandes-annonces, elle soulève plus de questions qu’elle n’en répond, alors allons-y.

 

 

Les 33 secrets mortels du Vault

 

Lorsque les bombes sont tombées sur l’Amérique dans la série Fallout, les riches et les puissants sont entrés dans la clandestinité pour se cacher des radiations et de la destruction dans des abris conçus par l’entrepreneur de défense Vault-Tec. Et à première vue, les abris créés par les créateurs de la série présentent une ressemblance frappante et étrange avec ce que les joueurs voient dans les jeux. Mais les fans savent que Vault-Tec avait d’autres projets pour les personnes piégées dans ces abris, menant souvent des expériences médicales ou sociales sur les survivants, le tout au nom du progrès scientifique (et du profit) à tout prix.

Bien qu’il existe des abris dans l’univers Fallout qui offrent une protection maximale à leurs habitants, le premier aperçu suggère que Vault 33 n’en fait pas partie. Ce que nous avons vu de l’Abri 33 est extrêmement violent : une confrontation brutale dans la section hydroponique, du sang éclaboussé sur un juke-box, et peut-être la scène la plus mémorable de la bande-annonce : un habitant du bunker avec une fourchette dans l’œil tirant une mitrailleuse dans les quartiers d’habitation de l’Abri 33. S’il y a de la violence dans un bunker, il y a de fortes chances que Vault-Tec soit derrière.

C’est ainsi que commence chaque histoire de Fallout : un jeune habitant du bunker remonte à la surface à la recherche de réponses. Quelle grande expérience sociale Vault-Tec a-t-elle menée pour monter les survivants les uns contre les autres ? Quel est le lien entre l’Abri 33 et le monde extérieur (que les résidents de l’Abri connaissent déjà, si l’on en croit la voix de Michael Emerson) ? Et que se cache-t-il derrière l’administrateur borgne de Chris Parnell ? Nous espérons obtenir des réponses à ces questions à temps.

 

Fallout

 

Il semble qu’il manque un protagoniste important

 

Pour commencer, les fans de Fallout seront peut-être ravis de voir l’armure emblématique du jeu en action, notamment avec la promesse d’une bataille entre un soldat et un yao guai (essentiellement un monstre ours noir radioactif). Mais l’accent mis par la série sur la Confrérie de l’Acier – l’alliance paramilitaire de soldats et de scientifiques représentée dans la série – soulève des questions intéressantes sur le statut de l’univers Fallout. Surtout à la lumière des commentaires récents selon lesquels la série est canon avec les jeux vidéo et que la série se déroule environ 200 ans après le début de la chronologie de Fallout.

Dans les jeux, la Confrérie de l’Acier a été créée à la suite de la guerre nucléaire de 2077, mais elle n’est pas le seul acteur puissant en Californie. La République de Nouvelle Californie, une république constitutionnelle formée en 2186, est également une entité politique dominante dans l’univers Fallout et est présente dans plusieurs jeux. En fait, Fallout : New Vegas, largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de la série, place le joueur au milieu du conflit entre les deux entités dans un Nevada apocalyptique.

Il est tout à fait possible que la série n’ait pas voulu se plonger dans un conflit militaire dès la première saison ; ce n’est peut-être pas le meilleur moyen de transmettre l’ambiance unique de Fallout à un nouveau public, et il serait peut-être préférable de laisser les téléspectateurs s’habituer à l’esthétique pseudo-1950 et aux créatures post-apocalyptiques que présentent les jeux. Étant donné que les factions représentées se limitent aux résidents de la base souterraine, à la Confrérie de l’Acier et aux habitants des terres désolées, il semble que Fallout penche au moins vers une histoire d’origine plus traditionnelle. Mais l’introduction d’un protagoniste capable de fournir le point de vue d’un initié sur la Confrérie de l’Acier ouvre un certain nombre de possibilités passionnantes quant à la direction que pourrait prendre la série.

 

Érdekes egybeesés, hogy egy Fallout 4 rajongó örökölt egy asztalt, amely szinte pont ugyanúgy néz ki, mint az egyik a játékban.

 

Viande de chien : le meilleur chien dans un monde post-apocalyptique

 

Pour commencer, les fans de Fallout seront peut-être ravis de voir l’armure emblématique du jeu en action, notamment avec la promesse d’une bataille entre un soldat et un yao guai (essentiellement un monstre ours noir radioactif). Mais l’accent mis par la série sur la Confrérie de l’Acier – l’alliance paramilitaire de soldats et de scientifiques représentée dans la série – soulève des questions intéressantes sur le statut de l’univers Fallout. Surtout à la lumière des commentaires récents selon lesquels la série est canon avec les jeux vidéo et que la série se déroule environ 200 ans après le début de la chronologie de Fallout.

Dans les jeux, la Confrérie de l’Acier a été créée à la suite de la guerre nucléaire de 2077, mais elle n’est pas le seul acteur puissant en Californie. La République de Nouvelle Californie, une république constitutionnelle formée en 2186, est également une entité politique dominante dans l’univers Fallout et est présente dans plusieurs jeux. En fait, Fallout : New Vegas, largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de la série, place le joueur au milieu du conflit entre les deux entités dans un Nevada apocalyptique.

Il est tout à fait possible que la série n’ait pas voulu se plonger dans un conflit militaire dès la première saison ; ce n’est peut-être pas le meilleur moyen de transmettre l’ambiance unique de Fallout à un nouveau public, et il serait peut-être préférable de laisser les téléspectateurs s’habituer à l’esthétique pseudo-1950 et aux créatures post-apocalyptiques que présentent les jeux. Étant donné que les factions représentées se limitent aux résidents de la base souterraine, à la Confrérie de l’Acier et aux habitants des terres désolées, il semble que Fallout penche au moins vers une histoire d’origine plus traditionnelle. Mais l’introduction d’un protagoniste capable de fournir le point de vue d’un initié sur la Confrérie de l’Acier ouvre un certain nombre de possibilités passionnantes quant à la direction que pourrait prendre la série.

 

MOZI HÍREK - Az Amazon a videójátékok világának új nagy adaptációjával, a Fallout sorozatával igazi adaptáció-nagyhatalommá válhat...

 

Préparez-vous pour un Hollywood post-apocalyptique !

 

Alors que la bande-annonce se concentre principalement sur un Los Angeles post-apocalyptique – où les habitants curieux des bases souterraines ne sont accueillis que par des ruines et des paysages ensoleillés – l’influence de l’Amérique du milieu du siècle est toujours palpable. La série Fallout se déroule dans un monde fondamentalement différent du nôtre, mettant l’accent sur un rétrofuturisme qui embrasse les technologies et les valeurs de l’Amérique d’après-guerre. Bien que nous ne voyons pas grand-chose de l’ancienne Amérique dans la bande-annonce, la série semble prometteuse dans son utilisation passionnante du nouveau décor.

D’une part, la série Fallout a souvent transformé certains de nos monuments américains les plus emblématiques en lieux de jeu remarquables, tels que le National Mall dans Fallout 3 et Fenway Park dans Fallout 4. Il est fort probable que les créateurs de la série ne manqueront pas le opportunité de placer Walton Goggins et compagnie dans un endroit remarquable, ce qui signifie que la nouvelle enclave sauvage de Fallout réinventera probablement un monument reconnaissable de Los Angeles. Et étant donné le penchant d’Hollywood à se réinventer dans les films et les émissions, on peut probablement supposer que l’industrie cinématographique jouera un rôle important dans le monde créé par la série.

A noter également le choix de la musique de la bande-annonce : la chanson “I Don’t Want To See Tomorrow”, interprétée par Nat King Cole et sortie deux ans après la crise des missiles de Cuba. L’un des grands plaisirs de la série Fallout réside dans les stations de radio intégrées au jeu qui proposent des heures de succès radiophoniques classiques et de discussions mondiales. Sorti en 1964, “I Don’t Want To See Tomorrow” s’écarte un peu des chansons habituelles des années 40 et 50, mais il capture toujours parfaitement l’excitation et la tension de l’ère nucléaire. Nat King Cole, qui a également animé sa propre émission de télévision dans les années 1950, est un autre clin d’œil au monde hollywoodien.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Source : IGN

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)