Warner double son modèle de service en direct

Wonder Woman est à la recherche d’un emploi, mais les commentaires du PDG de Warner Bros. Discovery ne présagent rien de bon pour ceux qui veulent l’ancienne méthode traditionnelle. Il est donc peu probable que ces jeux soient jouables sans connexion Internet (sur PC, Les pressions de Denuvo l’excluent par défaut…).

 

Bungie n’a pas réussi à atteindre les objectifs qu’il s’était fixés pour Destiny 2. Epic Games perd également de l’argent (c’est pourquoi il a vendu Bandcamp à Songtradr). Sony a reporté une demi-douzaine de projets de services en direct. Pendant ce temps, que fait Warner ? Ils ne freinent pas, ils pédalent à fond, donc ils finiront dans le fossé au détour du virage…

“Et tout comme les leaders de l’industrie, nous avons été leaders avec plusieurs franchises clés, dont chacune représente une propriété de jeu d’un milliard de dollars. Harry Potter, Game of Thrones, DC, qui est aujourd’hui principalement Batman, et Mortal Kombat, dont la dernière version, Mortal Kombat 1 s’est vendu à près de 3 millions d’exemplaires depuis son lancement à la mi-septembre. Nous disposons donc d’une propriété intellectuelle et de franchises éprouvées, de studios et de talents d’édition de classe mondiale, et nous avons l’intention de continuer à investir davantage de capital et de ressources. dans le business.

Notre objectif est de transformer nos plus grandes franchises, passant d’une base essentiellement basée sur consoles et PC avec des calendriers de sortie de trois à quatre ans, à un gameplay plus permanent via des services en direct, des extensions multiplateformes et gratuites, dans le but d’amener plus de joueurs à dépenser plus. du temps sur plus de plateformes. En fin de compte, nous voulons favoriser l’engagement et la monétisation sur des cycles plus longs et à des niveaux plus élevés. Nous avons des opportunités spécifiques. Nous avons actuellement de l’ampleur et nous voyons des opportunités significatives pour générer davantage de revenus post-achat”, a déclaré Zaslav lors de la conférence téléphonique sur les résultats de Warner Bros. Discovery.

Ne vous attendez donc pas à ce que Suicide Squad : Kill the Justice League se débarrasse des éléments de service en direct et les voie continuer à charger leurs jeux avec la monétisation. Monolith Productions travaille sur Wonder Woman et l’une de leurs offres d’emploi mentionne ouvertement le retour du système Nemesis, ainsi que la nécessité de maintenir un produit ou un jeu de service en direct pour l’ingénieur logiciel principal qu’ils embauchent.

Zaslav a également admis qu’il fallait faire davantage avec les IP de Game of Thrones, Harry Potter et Superman : « Nos fans de Harry Potter se sont immergés dans l’héritage de Poudlard, jouant plus de 700 millions d’heures à ce jour. Cet engagement n’aide pas seulement notre activité de jeux. , mais aide également à construire et à revigorer toute la franchise Harry Potter, et nous savons que nos fans en veulent plus”, a-t-il déclaré à propos de Poudlard Legacy. Il n’a pas parlé de MultiVersus, même s’il est en pause.

L’avenir ne s’annonce donc pas prometteur…

Source : WCCFTech, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)