Bungie tente de regagner notre confiance après les licenciements

Quoi qu’il arrive, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo continueront, et il y a une explication à cela.

 

Bungie a laissé partir certaines personnes. Le problème est que beaucoup d’entre eux étaient des anciens combattants. Cela seul a ébranlé les nerfs du public, et l’annonce du studio intitulée Our Path Forward n’a pas aidé les choses : “Cela a été l’une des semaines les plus difficiles de l’histoire de notre studio, car nous nous sommes séparés de personnes que nous respectons et admirons. Nous avons passé cette semaine à nous soutenir mutuellement, y compris ceux qui sont en studio, ainsi qu’avec nos amis et collègues qui ne sont plus là. Nous tenons à prendre en compte vos commentaires et vos préoccupations concernant Lightfall et les saisons récentes, ainsi que vos réactions à la révélation de The Final Shape. Nous savons que nous avons perdu une grande partie de votre confiance. Le destin doit surprendre et ravir. Nous ne l’avons pas fait assez, et cela va changer. La voie à suivre est claire pour nous. Nous devons faire The Final Shape, une expérience Destiny inoubliable. Nous voulons construire quelque chose qui rivalisera avec les meilleurs jeux que nous ayons jamais créés. Un point culminant approprié qui honore le voyage que nous avons parcouru ensemble au cours des 10 dernières années. Forsaken, The Witch Queen et The Taken King sont les porte-étendards que nous voulons respecter.

Nous nous efforçons intensément de dépasser vos attentes pour The Final Form. Destiny 2 compte plus de 650 coéquipiers dévoués qui consacrent leur énergie et leur expertise à livrer ce moment épique et les épisodes qui suivent. Dans les semaines à venir, vous en saurez davantage sur les prochaines étapes à court terme, à commencer par notre prochaine saison fin novembre. Après cela, nous commencerons à dévoiler la vision plus grande, plus audacieuse et plus lumineuse de notre équipe pour The Final Shape et le pont que nous prévoyons de construire pour nous sortir tous de cette obscurité et vers la lumière”, a écrit Bungie.

Un peu de contexte : Lightfall, sorti en février, n’a pas été bien accueilli car il s’agissait d’un énorme pas en arrière par rapport à The Witch Queen qui l’a précédé. Depuis, les critiques se multiplient (burnout des joueurs, c’est-à-dire ennui avec le modèle saisonnier ; monétisation). Il est intéressant de noter que Bungie n’a pas parlé de retard, mais Bloomberg rapporte déjà que la sortie du 27 février sera repoussée à juin, car le KI a reçu des retours « bons mais pas excellents » lors des tests internes. La chute de lumière et la baisse ultérieure du nombre de joueurs peuvent également avoir joué un rôle dans le retard…

Les retours des joueurs ne sont pas non plus positifs cette fois-ci. Certains ont perdu confiance dans la direction et souhaitent voir un changement dans l’industrie, d’autres voient l’annonce de Bungie comme une communication sans âme, et certains disent qu’il y a un manque de respect lorsque les employés licenciés n’ont d’autre choix que d’être licenciés. Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a écrit que c’était un triste jour pour eux alors qu’ils disaient au revoir aux personnes qui avaient eu un impact significatif sur le studio. Ce n’était pas non plus bon pour l’image de l’entreprise. Il est donc juste de se demander : s’ils retardent la sortie de trois mois, qu’obtiendront-ils ?

WCCFTech a demandé à Karol Severin, analyste principal de l’industrie du jeu chez MIDiA Research, si les récentes réductions étaient dues au déclin du taux de croissance. Voici la réponse : « Les récents licenciements font partie de la correction, où les entreprises doivent devenir davantage axées sur le profit, car la dette est beaucoup plus chère qu’avant. Bien sûr, avec des taux de croissance des revenus plus lents, le chemin vers la rentabilité nécessite souvent des réductions de coûts, dont les licenciements font partie”.

Alors le ballon éclate.

Source : PCGamer, WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)