Final Fantasy VII Rebirth : nouveaux détails et gameplay [VIDEO]

Nous en avons appris davantage sur le prochain titre important de Square Enix au Tokyo Game Show.

 

Game Informer a interviewé Naoki Hamaguc hi (réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth), Yoshinori Kitase (producteur) et Tetsuya Nomura (directeur créatif). Selon eux, Final Fantasy VII Remake n’était pas grand, et comparé à cela, le prochain chapitre du remake sera énorme, et en termes de taille, cela prouve qu’il faut deux disques Blu-ray, ce qui donne plus de 150 Go de données. Mais vous n’êtes pas obligé d’échanger les disques comme vous l’avez fait avec l’original PS1 de 1997.

Selon Hamaguchi, Final Fantasy VII Rebirth a dû être divisé ainsi parce qu’ils avaient une grande vision, pas parce qu’ils étaient nostalgiques. Square Enix a toujours prévu un monde vaste et détaillé, et il y aura toujours bien plus dans celui-ci que ce que Midgard de Final Fantasy VII Remake a montré. S’ils avaient tout mis sur un seul disque, ils auraient dû retenir les chevaux en ce qui concerne le contenu et les idées. Nomura dit que le jeu remonte à la Cité des Anciens, à l’origine à la fin du premier CD. Pourtant, comme le remake de Final Fantasy VII, les événements de Rebirth ne suivent pas l’ordre original.

Vincent Valentine nous rejoindra, mais il ne sera pas encore jouable, il ne deviendra donc probablement un tel personnage que dans le troisième chapitre du remake. Les mini-jeux seront beaucoup plus étendus dans Gold Saucer. L’un d’eux permettra à Cloud d’aligner les soldats dans l’ordre qu’il choisit afin qu’ils puissent défiler à Junon lors de l’investiture de Rufus Shinra. Si vous avez joué à Final Fantasy VII Intergrade (c’est-à-dire que vous avez terminé l’épisode Intermission sur PlayStation 5), vous pouvez invoquer Léviathan et Ramuh plus tôt.

Final Fantasy VII Rebirth sortira le 29 février sur PlayStation 5. Il arrivera sur PC plus tard, mais il y a de fortes chances que Sony ait payé pour l’exclusivité cette fois-ci. La vidéo ci-dessous a été tournée au Tokyo Game Show, où Game Informer a pu essayer le jeu.

Source : WCCFTech, WCCFTech

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