Y aura-t-il des environnements destructibles dans Assassin’s Creed : Codename Red ?

Alors qu’Ubisoft sort dans un mois Assassin’s Creed : Mirage, l’éditeur français tient simultanément plusieurs guimauves AC au feu.

 

L’un est Assassin’s Creed : Codename Red (ce n’est donc pas encore le nom définitif ; c’est un jeu de style RPG en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal d’Ubisoft Québec), et l’autre est Assassin’s Creed : Codename Hexe (une version plus sombre du Chasse aux sorcières européenne d’Ubisoft Montréal). Les rumeurs disent que le premier sera bientôt révélé.

Nous avons déjà entendu dire qu’Assassin’s Creed : Codename Red se concentrerait principalement sur la furtivité, et qu’il pourrait reprendre certains éléments de Splinter Cell (Ubisoft travaille à nouveau sur cette IP, n’oubliez pas…), il y aura donc une opportunité se cacher dans l’ombre. Mais Tom Henderson a bien plus que cela du jeu, qui n’a pas encore été révélé en détail. Selon lui, le jeu proposera également des environnements destructibles. En combinant furtivité et destruction, vous pouvez couper ou briser des portes pour vous rapprocher de vos adversaires, les surprendre en les attaquant s’ils se trouvent près de la porte. Henderson a rapidement ajouté qu’il ne faut pas s’attendre à la destructibilité que vous voyez dans Battlefield, vous ne pouvez donc pas simplement percer tous les murs. Considérez plutôt l’environnement comme offrant beaucoup plus d’interaction.

Selon Henderson, Assasin’s Creed : Codename Red aura deux protagonistes et leur gameplay sera différent. Il y aura un samouraï mâle et une femelle shinobi/ninja. On ne sait pas grand-chose du personnage féminin, mais l’homme serait un réfugié africain et serait basé sur un personnage réel, Yasuke. Il fut le premier samouraï à la peau noire documenté, et il attaquera avec force, tandis que l’héroïne sera plus agile.

Selon Henderson, Assassin’s Creed : Codename Red fera ses débuts début 2024, et Ubisoft prévoit une sortie pour la fin 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, en tant que première partie du hub AC : Infinity. Espérons que cela se produira, tandis que Skull & Bones a été ridiculement retardé pendant des années. Les informations d’Henderson ne sont pas officielles !

Source : WCCFTech

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