Fort Solis – C’est trop lent même pour un “simulateur de marche”

TEST – Fort Solis propose une aventure narrative rafraîchissante, promettant de l’excitation et du suspense en traversant une planète étrangère avec notre protagoniste. Bien qu’il ait certainement des points forts en matière de narration interactive, la question se pose : le gameplay minimaliste justifie-t-il notre temps et nos ressources ? Continuez à lire pour le découvrir !

 

 

Fort Solis s’inscrit dans la catégorie croissante des simulateurs de Mars. Le jeu se concentre presque exclusivement sur la marche — nos héros passent 99% du gameplay à simplement marcher — et à cet égard, il n’offre guère plus que des jeux comme Firewatch. Mais qu’est-ce qui le distingue ? D’une part, la présentation visuelle époustouflante, et d’autre part, des personnages incarnés par des acteurs de voix renommés comme Troy Baker.

 

Az indie stúdió, a Fallen Leaf bemutatta Fort Solis című sci-fi thriller játékát Troy Bakerrel és Roger Clarkkal a főszerepben.

 

Plus une histoire interactive qu’un jeu

 

Fort Solis peut difficilement être considéré comme un jeu traditionnel ; c’est plutôt un thriller interactif de science-fiction. C’est comme un film où il faut occasionnellement appuyer sur quelques boutons. Cependant, il ne parvient pas à créer l’atmosphère des plus grandes productions cinématographiques, et une fois l’histoire terminée, il n’y a pas grand-chose d’autre à faire.

Les événements se déroulent sur Mars, où nous rencontrons les deux personnages principaux, Jack et Jessica. Les deux ingénieurs font partie d’une mission minière mais deviennent rapidement impliqués dans des événements bien plus inquiétants. La situation devient critique lorsqu’ils reçoivent une alerte de sécurité de la base de Fort Solis pendant une tempête. Jack, songeant à ses projets de vacances, décide d’enquêter, déclenchant ainsi une tragique chaîne d’événements.

Même si le rythme s’accélère une fois que Jack entre dans l’installation, l’expérience reste quelque peu terne. Chaque retournement de situation semble familier, comme s’il était emprunté à d’autres jeux ou films. L’histoire n’est pas mauvaise, mais elle est prévisible, et il semble que les développeurs n’aient pas pu résister à l’attrait des clichés.

 

 

Choix de conception étranges

 

Bien que la tension puisse être un élément clé du jeu, elle est souvent éclipsée par des choix de conception particuliers. Par exemple, le comportement des personnages est étonnamment statique. Quels que soient les dangers ou les événements dramatiques auxquels ils font face, ils ne réagissent pas de manière significative au-delà du dialogue. Ils continuent à marcher tranquillement, même lorsqu’ils découvrent des flaques de sang inquiétantes ou des collègues décédés.

Parfois, des événements scénarisés déclenchent une séquence de course, mais ils sont extrêmement rares. En général, ils passent plus de temps à parcourir des journaux intimes, à regarder des enregistrements vidéo ou à fouiller dans les affaires d’autres personnes. Et cela reste le cas même lorsque le gameplay devrait être à son comble ; ils se déplacent aussi tranquillement que s’ils visitaient un site historique, et non un environnement périlleux.

 

 

L’Impact émotionnel tend vers zéro

 

En raison du comportement unidimensionnel des personnages et de la structure narrative conçue par les développeurs, il est difficile de s’identifier à eux, malgré un excellent doublage. Les tentatives pour générer de l’excitation et un sentiment de perte échouent généralement ; la réponse émotionnelle émanant du joueur est essentiellement négligeable. Même la conclusion du jeu laisse à désirer, ne parvenant pas à augmenter la tension.

Cela est exacerbé par les mécaniques limitées du jeu. La plupart des interactions concernent des ordinateurs et des rapports. Il y a des événements de type “quick-time”, mais ils ont peu d’impact réel si vous ne parvenez pas à appuyer sur les bons boutons à temps. Les événements se déroulent comme prévu par les développeurs.

Le jeu n’offre pas de véritables énigmes ou de défis. Vous avez seulement besoin de collecter quelques objets évidents ou de trouver quelques codes pour accéder à certains terminaux. En collectant des affiches, des bannières, des journaux audio et vidéo, et des courriels, nous essayons de reconstituer l’histoire et les causes des événements, mais même cela ne parvient pas à maintenir notre intérêt.

 

 

L’Essence manque

 

Bien que les développeurs aient manifestement investi beaucoup de travail dans la création de l’atmosphère et de la narration du jeu, ils ont échoué à transmettre les éléments essentiels. Diverses interactions, qui auraient pu être le cœur et l’âme du jeu, ne contribuent pas à l’ensemble. En conséquence, l’expérience semble monotone, comme d’interminables couloirs sombres remplis d’ordinateurs et de davantage de couloirs.

Le rythme du jeu ralentit jusqu’à devenir un rampement, et à la fin, on a l’impression que la durée a été artificiellement étendue à environ quatre heures. Si vous manquez un objet à collectionner, vous pouvez revenir en arrière pour le trouver, mais à quoi bon ? Le jeu manque de saveur ou d’attrait qui vous donnerait envie de revenir.

Les graphismes sont généralement beaux et détaillés, ce qui est surprenant compte tenu du fait qu’il a été développé par une équipe de 10 personnes. Cependant, il y a des moments où le taux de rafraîchissement chute de manière inattendue, et les événements de type “quick-time” restent à l’écran même après la fin de la scène. Malgré un excellent doublage, des dialogues plats et peu inspirants gâchent l’impression générale.

 

 

Fort Solis : des éléments manquants, des opportunités gâchées

 

Je suis un fan de drames interactifs, mais Fort Solis est même pour moi une déception. Malgré son potentiel énorme, le jeu semble vide, et même les efforts de Troy Baker et de ses collègues ne parviennent pas à établir une connexion émotionnelle avec les joueurs. Ce n’est même pas un film à pop-corn que vous apprécieriez si vous vous ennuyiez à mourir. C’est une expérience visuellement irréprochable, mais tellement superficielle et inintéressante qu’elle ne fournit aucune raison valable d’y investir votre temps.

-BadSector-

Pro :

+ Excellent doublage
+ Style visuel unique
+ Animations persuasives

Contre :

– Un gameplay presque nul
 – Faites glisser le tempo
– Temps de jeu court

 

Éditeur : Fallen Leaf

Développeur : Chers villageois

Style : “Jeu d’aventure”

Sortie : 22 août 2023.

Fort Solis

Jouabilité - 1.2
Graphismes - 5.8
Histoire - 5.6
Musique/Sons - 6.8
Ambiance - 3.2

4.5

MAUVAIS

Les points forts narratifs de Fort Solis, tels que l'excellent doublage vocal et le style visuel frappant, ne parviennent malheureusement pas à compenser les points faibles du jeu. En raison du gameplay extrêmement simplifié et du rythme lent, l'intrigue ne décolle vraiment pas ; de plus, la courte durée de jeu et les éléments d'histoire clichés détériorent encore l'expérience globale. Le résultat final est une expérience décevante qui offre peu, même aux fans de drames interactifs.

User Rating: Be the first one !

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)