Gord – Sims slaves

TEST – Gord est un RTS de survie, qui ne comprend probablement ce groupe de personnages que parce qu’il a été développé par d’anciens développeurs de CD Projekt RED qui ont déjà travaillé sur The Witcher. Situé dans un monde sombre et fantastique, il pourrait s’appeler Slavic Settlers ou Sims, et le terme dark désigne la nuit, avec tous ses dangers. Comme dans le monde réel, vous ne pouvez compter sur personne ni sur rien.

 

 

Gord est une stratégie d’aventure solo. Pour survivre, vous devez construire, mais pour vaincre, vous devez vaincre les ténèbres au-delà des portes. Dans ce monde sombre et fantastique, vous devez accomplir des quêtes tout en gérant une population dont les histoires personnelles et le bien-être décident du sort de votre tribu.

 

 

Bogdahn

 

Nous contrôlons Bogdahn, chef de la Tribu de l’Aube. Notre roi veut que nous lui apportions plus de territoire et de richesses, mais les mercenaires et les monstres dominent notre environnement. Par conséquent, le dirigeant nous envoie avec un collègue, Edwyn, pour surveiller chacun de nos mouvements. L’histoire est juste, et on l’apprend à travers des cinématiques que l’on peut qualifier d’intéressantes ou à travers des images fixes. À mesure que le territoire de la tribu s’agrandit, de plus en plus de personnages entrent dans l’histoire. Vous devez donc garder un œil sur leur état, non seulement sur le plan de la santé mais aussi sur le plan psychologique (un élément de gameplay courant dans de nombreux autres titres de stratégie), de sorte que si vous subissez trop de traumatismes, vous vous effondrerez et deviendrez fou car, après un pendant que vous ne pouvez pas le supporter. Le traumatisme peut être causé par un patron effrayant, par exemple, ou par le fait d’être envoyé seul dans les bois (c’est pourquoi vous devez faire équipe). La folie peut être guérie, mais elle nécessite de la magie ou un sanctuaire. La vitalité peut être améliorée par des huttes construites pour eux, et rappelez-vous que la mort permanente peut également survenir, donc si quelqu’un donne la clé dans un rôle plus critique, nous pouvons à juste titre jurer – un éclaireur ou un bûcheron, par exemple, mais ces rôles peuvent être re-personnalisé.

Vous n’avez pas à vous soucier de dormir, de mourir de faim ou de soif, juste votre équipe plus mineure (conçue délibérément pour rester petite) qui peut automatiquement faire ce qui lui est assigné. Bien sûr, nous devrons nous battre sur la durée, et cela fera partie de nos objectifs et missions annexes tout au long des chapitres, qui se terminent toujours par un combat de boss. Cependant, au début du jeu, le combat n’est peut-être pas la meilleure option, car il arrive même que l’on puisse sacrifier un enfant qui, étonnamment, rejoint l’équipe peu avant les événements en question (le sacrifiant à un adversaire). Ce sont des questions morales fortes, et tout le monde n’aura pas le cœur de se débarrasser d’un enfant sans y penser, juste pour lui faciliter la tâche plus tard. Mais cela renforce aussi la rejouabilité : et si on prenait une hache au lieu de se sacrifier ?

 

 

Edwyn

 

Les forêts ne sont pas toutes des choses précieuses. Gord a parfois tendance à nous lancer plusieurs bandes de fous, mais il y a aussi des bêtes et des monstres, mais si vous optez par défaut pour le niveau de difficulté le plus simple, ne le faites pas… à moins qu’une perversion ne vous pervertisse de vouloir construire avec ce jeu en toute tranquillité. Le jeu ne semble pas particulièrement difficile et les éléments de construction et de stratégie fonctionnent principalement comme d’habitude. Tout d’abord, vous devez rassembler des ressources et construire des huttes séparées pour la défense, la magie, le logement, l’artisanat, la guérison et la commodité. Vous pouvez suspendre les batailles si vous souhaitez repenser ce que vous faites. Les batailles ne peuvent donc pas raisonnablement être qualifiées de temps réel, mais la frustration de la console le peut.

Les performances ne sont pas stables sur PlayStation 5 et l’interface est peut-être plus complexe que prévu. Plus d’une fois, cela rend la manipulation un peu imprécise et saccadée, et cela ne vaut peut-être pas la peine de jouer au jeu de Covenant.dev sur console. Comme il s’agit d’un RTS sur console, ce n’est pas évident de coupler les deux (surtout avec une bonne prise en main de la caméra car c’est aussi problématique). Les membres de notre équipe ont souvent des difficultés à trouver leur chemin, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas facilement trouver leur chemin vers l’endroit où ils devraient le faire. Un autre problème est que les performances peuvent être un peu saccadées ici et là sur PlayStation 5. Il serait peut-être préférable de jouer sur PC ou de donner à Gord deux notes différentes…

 

 

Gordonramsay

 

Outre la brume qui recouvre tout, le jeu offre des effets météorologiques et d’éclairage convenables et des graphismes corrects, qui sont également bons en termes de son. Il ne faut pas juger Gord au premier coup d’œil, car il met également en lumière la question de la santé mentale, que tous les jeux n’abordent pas. Team17 ne l’a pas publié au prix fort, c’est donc un achat intéressant pour les fans de RTS. Sur PC, ce jeu est à sept et demi sur dix, mais sur console, il n’est pas parfaitement fonctionnel en raison de la façon dont il est construit, il obtient donc un sept sur dix. Il est basé sur la mythologie slave, donc Covenant.dev ne s’appuie pas sur une base qui a été répétée à mort, et il offre une bonne rejouabilité, car vous pouvez jouer à travers plusieurs scénarios personnalisés, ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile si vous êtes en l’humeur. On ne peut donc pas dire que Gord soit mauvais. Il peut garder son public engagé sans aucune microtransaction ni passe de combat dans le jeu.

-V-

Pro :

+ Mythologie slave
+ Rejouable, ne nécessite pas beaucoup “d’apprentissage”
+ Audiovisuellement unique

Contre :

– Sur console, les performances et la maniabilité ne sont pas les meilleures
– La recherche de chemin pour les personnages est un peu faible
– Peut-être qu’il ne peut pas vraiment se démarquer des autres jeux après tout

 

Éditeur : Team17

Développeur : Covenant.dev

Style : stratégie, RTS

Sortie : 17 août 2023.

Gord

Jouabilité - 7.7
Graphismes - 7.8
Histoire - 7.4
Musique/Sons - 7.6
Ambiance - 7.5

7.6

BON

On ne peut donc pas dire que Gord soit mauvais. Il peut garder son public engagé sans aucune microtransaction ni passe de combat dans le jeu.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)