Blizzard explique la limitation d’espace d’inventaire dans Diablo 4

Suite aux préoccupations exprimées par les joueurs de Diablo 4 concernant les restrictions supplémentaires de l’espace d’inventaire, l’un des développeurs du jeu révèle pourquoi davantage n’ont pas été inclus.

 

Joseph Piepiora, le Directeur Associé du jeu Diablo 4, a expliqué les raisons techniques de la limitation de l’espace d’inventaire, reconnaissant la frustration des joueurs. La zone d’inventaire limitée pose un problème de performance, car le chargement de tous les joueurs et de leurs objets stockés peut causer une contrainte de mémoire. Blizzard travaille activement à l’amélioration du système et a confirmé qu’une prochaine mise à jour étendra l’inventaire avec un onglet supplémentaire, et un onglet séparé pour les gemmes.

En réponse à une question d’un fan, Joseph Piepiora, le Directeur Associé de Diablo 4, a expliqué les raisons techniques pour lesquelles le système d’inventaire n’a pas été étendu au-delà d’un onglet supplémentaire. Après une mise à jour massive publiée simultanément avec la première saison de Diablo 4, la communauté a exprimé beaucoup de critiques et de retours sur les changements. Le rejet des changements a même poussé Blizzard à organiser une discussion Fireside quelques jours plus tard, au cours de laquelle il a confirmé son intention de revenir sur plusieurs modifications.

Une critique majeure concernant la première saison était liée à l’espace d’inventaire limité dans Diablo 4, surtout après l’introduction d’un nouvel objet appelé Malignant Hearts. Comme l’espace de stockage est déjà limité, l’afflux de nouveaux équipements et objets n’aggrave que le problème, bien que cela semble être un défi dont Blizzard est conscient, bien que les raisons techniques de l’espace limité semblent n’avoir servi qu’à frustrer les joueurs.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi des onglets d’inventaire supplémentaires, voire un nombre illimité, ne pouvaient pas être ajoutés, Joseph Piepiora, le co-directeur de Diablo 4, a confirmé que l’ajout d’onglets d’inventaire cause beaucoup de contraintes de mémoire car le jeu charge chaque joueur et leurs objets d’inventaire lorsqu’ils sont consultés dans le jeu. Par conséquent, le manque d’onglets supplémentaires n’est pas un problème de stockage pour Blizzard, mais plutôt un problème de performance. Si de nombreux joueurs sont à l’écran en même temps, le jeu peut avoir du mal à charger tous ces éléments et leurs objets d’inventaire avec la multitude d’onglets supplémentaires. Heureusement, Piepiora a confirmé que c’est un domaine que Blizzard essaie d’améliorer, mais il n’y a pas de mise à jour à ce sujet pour l’instant.

Naturellement, la confirmation n’a pas été bien reçue par beaucoup de ceux qui ont lu sur le sujet. Beaucoup de commentateurs étaient agacés ou frustrés par cette décision de conception de l’inventaire de Diablo 4, qui nécessite que l’espace d’inventaire de chaque personnage soit pré-chargé. Les joueurs estiment que ce niveau de détail ne sert à rien d’autre qu’à causer des problèmes basés sur la performance pour beaucoup sur PC. Cependant, certains utilisateurs ont essayé de fournir un certain contexte, indiquant que le système aurait pu être mis en place pour prévenir la duplication d’objets, aider le commerce des joueurs, ou améliorer les performances dans les villes/espaces sociaux. De toute façon, c’est un système que beaucoup estiment devoir être amélioré.

Bien que la première saison ait déçu de nombreux joueurs jusqu’à présent, il semble y avoir de l’espoir à l’horizon. En ce qui concerne l’espace d’inventaire, Blizzard a confirmé qu’une prochaine mise à jour ajoutera non seulement un onglet d’inventaire supplémentaire pour l’instant, mais aussi un onglet dédié uniquement aux gemmes. Les gemmes ont jusqu’à présent causé beaucoup de problèmes d’inventaire en raison de leur fréquence de chute, ce qui a conduit les joueurs à les stocker jusqu’à ce qu’ils trouvent le temps de les utiliser.

Diablo 4 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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