Assassin’s Creed Mirage : Un élément important manquera-t-il au jeu ? !

Stéphane Boudon, directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage, a révélé que certaines fonctionnalités populaires ne reviendront pas dans le jeu. Y compris certains mouvements de parkour.

 

 

Le directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage, Stéphane Boudon, a révélé lors d’un récent chat “Ask me anything” que certains mouvements de parkour ne reviendront pas dans le prochain titre. La célèbre franchise d’action d’Ubisoft a évolué de manière spectaculaire en 2017 avec Assassin’s Creed Origins. Ce dernier a non seulement offert aux joueurs un vaste monde ouvert à explorer, mais a également intégré des éléments de jeu de rôle plus forts. Ce processus de conception s’est poursuivi dans les deux jeux suivants de la série, laissant effectivement de côté les titres plus traditionnels linéaires et axés sur l’histoire.

Cependant, après de nombreuses rumeurs et quelques fuites, Assassin’s Creed Mirage semble prêt à changer la franchise une fois de plus.

Abandonnant les éléments RPG et les vastes mondes ouverts, Mirage ramène la franchise à ses racines. Il s’inspire du premier Assassin’s Creed. Se déroulant à Bagdad au IXe siècle, les joueurs incarnent le jeune Basim, qui passe du statut de voleur de rue à celui de maître-assassin au sein de la Confrérie. Mirage offre également un cadre beaucoup plus restreint. Il ramène les missions classiques de type boîte noire vues initialement dans Assassin’s Creed Unity. Il limite également les outils auxquels Basim peut accéder.

Cependant, si Assassin’s Creed Mirage se rapproche du style classique des jeux, il ne reprend pas tout. Stéphane Boudon a confirmé que le système de parkour ne répondra pas entièrement aux attentes des fans des titres pré-AC3. Plus précisément, les sauts en arrière et sur les côtés ne seront pas inclus dans le système de parkour. Ainsi, les fans ne pourront pas forcer Basim à sauter en arrière ou sur les côtés en un seul mouvement fluide.

Boudon en a dit un peu plus sur le nouveau système de parkour du jeu. Il explique que l’équipe s’est principalement concentrée sur la fluidité et l’agilité des mouvements. Ubisoft s’est inspiré de plusieurs jeux plutôt que de mettre en avant un jeu spécifique de la franchise.

Beaucoup d’efforts ont été faits sur les petits détails pour que les joueurs aient vraiment l’impression de contrôler Basimo avec les meilleures sensations.

Certains fans pourraient être déçus par cette nouvelle. Mais Ubisoft a confirmé le retour de certaines fonctionnalités qui pourraient intéresser les fans des jeux plus anciens. Le compte Twitter officiel d’Assassin’s Creed a notamment confirmé que les joueurs de Mirage pourront à nouveau peindre les costumes de base de Basim. L’accent sera davantage mis sur la furtivité de la communauté. En utilisant des outils tels que des buses et des bombes fumigènes, les joueurs auront même accès à une palette de couleurs bleu-gris unique, similaire aux effets originaux d’Assassin’s Creed.

Source : Twitter, Reddit

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