Testament: The Order of High Human – Ce jeu fantasy aurait pu être plus élevé

TEST – Le titre Testament : The Order of High Human suggère un projet ambitieux d’une équipe de développement peu connue qui tente de présenter un monde unique, mais malheureusement, des défauts ici et là entachent l’expérience de jeu. Le sujet de notre test est un action-RPG fantastique à la première personne créé par l’équipe Fairyship composée de seulement 15 personnes. D’après la version de test que nous avons reçue, Fairyship – comme son titre l’indique – veut “viser plus haut” avec ce jeu, car il est certainement beau et a des choses passionnantes à offrir, mais malheureusement il y a un certain amateurisme dans certains domaines.

 

 

Testament est un jeu d’action-aventure combinant des éléments de RPG et de Metroidvania, qui se déroule dans le monde fantastique de Tessara. L’histoire est celle du chaos qui règne dans le royaume après la trahison de votre sœur Arva. En tant que roi immortel des Hauts Humains, vous devez ouvrir la voie de la survie. Au cours d’un voyage fou, vous traverserez les terres d’une ancienne civilisation, vous affronterez les partisans d’un dictateur dérangé, les disciples d’un dieu assoiffé de sang, et vous arrêterez des dangers imminents pour récupérer votre pouvoir perdu et affronter Arva, votre sœur déloyale. En tant qu’élu de l’ordre, serez-vous le protecteur du royaume ?

 

 

Une histoire passionnante, une réalisation un peu bancale

 

La structure de l’histoire fonctionne bien dans l’ensemble, mais je ne la qualifierais pas de particulièrement originale. Testament est une histoire de vengeance dans laquelle les joueurs prennent le contrôle d’Aran, le roi immortel des Hauts Humains, qui a été trahi par son propre frère. Cette trahison a entraîné la perte du pouvoir d’Aran et l’effondrement de l’empire de Tessara. Il appartient désormais à Aran de retrouver son pouvoir, de vaincre son frère et de restaurer le royaume. Dans l’ensemble, Testament fait du bon travail en présentant des éléments narratifs aussi vastes, mais les dialogues et la narration d’Aran au cours de l’histoire semblent un peu décousus.

Après avoir quitté la hutte du Père de la Nature, ce qui, pour une raison quelconque, l’a mis en colère, nous partons à la reconquête de nos pouvoirs, découvrons ce qui est arrivé à notre royaume de Tessara et empêchons Aran de détruire le monde – parce que, bien sûr, il veut le faire pour une raison quelconque.

Aran, un être de la race des Immortels qui supervise le royaume sous le contrôle de la race supérieure des Sourciers, retrouve ses pouvoirs en explorant les temples des Sourciers et en résolvant des énigmes de plateforme. Bien que ces énigmes deviennent de plus en plus agréables à mesure qu’elles gagnent en complexité, je trouve qu’elles ont tendance à s’éterniser, ce qui atténue l’excitation.

De plus, la narration de Testament n’est pas à la hauteur des espérances en raison de son style “raconter, ne pas montrer”. L’exemple le plus édifiant est la scène du temple au milieu de l’annonce, où Aran utilise une sphère pour activer un piédestal qui donne vie au temple. Cette séquence se déroule pendant une cutscene, mais toute l’action est décrite avec tellement de détails que le joueur a l’impression d’être coincé dans un puzzle ou de ne pas suivre les événements. Ce petit moment apparemment inutile se répète au fil du temps, au point qu’Aran tourne sans cesse autour de la même idée, comme le rôle de l’orbe. Cette décision de game design donne finalement l’impression que Testament ne fait confiance ni à lui-même ni aux joueurs pour suivre les événements.

Si Testament manque clairement de confiance dans la narration, son approche du gameplay le suggère. La stratégie centrale de Testament est de combiner des éléments de différents genres de jeux, ce qui fonctionne étonnamment bien à certains égards et mal à d’autres.

L’une des choses qui fonctionne le mieux est la décision de Testament de mettre l’accent sur les éléments de plateforme et de parkour. Étant donné les similitudes visuelles et mécaniques du jeu avec des jeux comme The Elder Scrolls, l’introduction de mécaniques d’arcade et de course sur les murs comme dans Dying Light 2 était une décision inattendue mais efficace. Cela ajoute une couche supplémentaire à la résolution d’énigmes et à la navigation sur la carte qui est très amusante et ne semble pas forcée ou ringarde.

 

 

Les défauts fondamentaux rendent le combat difficile

 

En termes de combat, Aran dispose de trois armes : son épée, qu’il peut utiliser pour esquiver les attaques, son arc, qui sert également d’outil pour résoudre certaines énigmes, et sa magie. Il peut également équiper des capacités temporaires, qui peuvent être fabriquées avec de l’argent du jeu. À mon avis, certaines de ces capacités sont un peu trop puissantes, car elles vous immunisent contre les attaques pendant 30 secondes, ce qui signifie que vous pouvez terminer le combat en fonçant tête baissée et en attaquant de manière agressive.

 

Les coups d’épée et les sorts ne sont pas assez réalistes ou excitants, il n’y a pas de système de blocage ou de parade, certains mécanismes de base du jeu sont bloqués derrière des capacités qui peuvent être débloquées plus tard, le jeu furtif n’est pas fiable et l’I.A. ennemie est incohérente et, pour l’essentiel, stupide.

Ces problèmes apparaissent dès la première rencontre, car le jeu ne donne que des instructions offensives, et non défensives. Au lieu d’un système de blocage ou de parade, le joueur est limité à des coups d’épée sur l’ennemi, et ces coups d’épée sont également parsemés d’animations extrêmement négligées et maladroites.

Quant aux attaques, elles sont soit trop rapides pour que le joueur puisse y réagir, soit le curseur rouge n’est visible qu’une fois l’attaque terminée. Il n’y a aucune différence perceptible dans l’animation ou le timing entre les attaques normales et ces attaques puissantes, ce qui les rend souvent impossibles à contrer. Un autre problème est qu’elles ne peuvent pas être interrompues, de sorte que le joueur ne peut qu’esquiver l’attaque, mais il n’y a pas d’esquive passive. Au lieu de cela, les joueurs doivent débloquer la capacité d’esquive, et comme il s’agit d’une capacité, il y a un temps de recharge pour son utilisation, pendant lequel on ne peut que pirater.

Il y a aussi un problème avec la qualité de l’IA ennemie, qui est assez imprévisible : elle ne peut pas dire si elle nous a repéré ou non, et donne souvent l’impression d’être stupide, ce qui n’est ” compensé ” que par le manque de mécaniques défensives dans le système de combat, ce qui rend le combat lourd et confus. À un moment donné, Aran est tombée dans une zone ouverte remplie d’ennemis sans aucun moyen évident de les contourner. On ne sait pas si l’intention des développeurs était de forcer le joueur à se lancer dans un combat épique, mais en fin de compte, la meilleure option était de courir comme “le fou qui a brisé sa chaîne” jusqu’à ce qu’une sortie soit visible et qu’une cutscene démarre. Dans les zones où cela n’était pas possible, le seul choix efficace était de trouver un endroit où l’ennemi ne pouvait pas toucher Aran et de le vaincre simplement avec des flèches ou de la magie à distance. Aucune de ces options n’était disponible dans le premier combat de boss, et l’ensemble de la rencontre était plus fastidieuse qu’épique.

Testament n’excelle pas non plus dans la variété des ennemis. Bien que certains combats de boss soient amusants, chaque zone a un type d’ennemi de base que vous gardez tout au long du jeu, avec peu de variations. Cela rend le jeu très fastidieux et ennuyeux en dehors des combats de boss.

Quant aux graphismes, ils sont plutôt agréables, mais disons qu’ils ne sont pas si spéciaux qu’ils sont aussi rapides sur ma Steam Deck que je l’ai expérimenté : environ 30 fps est le maximum que le jeu atteint, mais il y a beaucoup de moments où il tombe en dessous de cela. On voit que l’équipe de développement de 15 personnes n’a eu ni le temps ni la capacité d’optimiser.

 

 

Ce “Testament” est devenu un peu cheap

 

En résumé, Testament : The Order of High Human est un projet ambitieux qui introduit les joueurs dans un monde unique. L’histoire démarre de manière intéressante et le jeu contient de solides éléments de plateforme et de parkour. Cependant, le jeu manque de potentiel en raison de défauts de conception et d’une narration confuse et amateur. Les mécanismes de combat sont confus et maladroits, forçant les joueurs à trouver des solutions qui ne sont ni réalistes ni agréables. Le jeu aurait pu être plus vivant si l’accent avait été mis sur le gameplay et le développement des personnages, et si tous les défauts de développement avaient été éliminés.

-BadSector-

Pro :

+ Une combinaison intéressante d’éléments action-RPG et Metroidvania
+ Histoire longue et ambitieuse
+ Les éléments de parkour et de plate-forme fonctionnent bien et sont amusants

Inconvénients :

– Le gameplay est parfois imparfait, le système de combat est difficile et peu agréable
– La narration est souvent incomplète, avec une narration “dire, ne pas montrer”
– Autres implémentations de conception amateur


Éditeur : Fairyship

Développeur : Fairyship

Style : RPG d’action fantastique, Metroidvania

Sortie : 13 juillet 2023.

Testament: The Order of High Human

Jouabilité - 6.2
Graphismes - 7.4
Histoire - 6.4
Musique/Sons - 7.2
Ambiance - 6.8

6.8

CORRECT

"Testament : The Order of High Human" est un jeu prometteur avec une histoire large et des mécanismes de jeu uniques qui ont du potentiel, mais il ne parvient pas à réaliser pleinement ce potentiel en raison de défauts et d'une narration imparfaite. Le gameplay et les mécanismes de combat ont besoin d'être améliorés.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)