Diablo IV – Les portes de l’enfer s’ouvrent à nouveau en grand

TEST – Le dernier opus de la franchise d’action RPG la plus célèbre de Blizzard et de l’industrie du jeu vidéo nous plonge à nouveau dans le monde fantastique sombre et immersif des démons et des anges. Le très attendu Diablo IV ne se contente pas de poursuivre l’histoire des précédents volets, il porte également le monde infernal à un niveau supérieur en termes de gameplay, de graphisme et d’atmosphère. Pourrons-nous affronter Lilith, la reine des enfers, et défendre l’humanité ? Lisez la suite pour le savoir !

 

Depuis plus de 25 ans, la série Diablo passionne les joueurs, qui passent des jours et des nuits dans l’enfer numérique, se livrant sans retenue à des combats sanglants et brutaux, à la chasse aux monstres et aux trésors dans les recoins les plus profonds du monde souterrain. La dernière création de Blizzard, Diablo IV, ne se contente pas de poursuivre l’histoire des précédents volets, mais porte également le gameplay, les graphismes et l’atmosphère à un niveau supérieur. Testé sur PlayStation 5, le jeu tire parti des atouts de la console et offre une expérience immersive.

 

A Blizzard régóta futó akció-RPG franchise-ának következő darabjára türelmesen váró rajongók végre fellélegezhetnek: megvan a Diablo IV megjelenési dátuma!

 

Lilith est la dominatrice démoniaque qui ne plaisante pas

 

L’enfer n’a pas de fureur aussi cruelle que celle d’une femme méprisée et rejetée. Lilith est revenue à Sanctuaire, déterminée à reconquérir le monde qu’elle a contribué à créer, même si elle doit pour cela massacrer des milliers de ses enfants. Bien que beaucoup d’entre nous aient passé d’innombrables heures à se hisser trois fois au rang de quasi-dieu pour vaincre le grand méchant démon, Diablo IV est à la fois un retour aux anciennes méthodes et une rupture bienvenue avec les normes établies de la franchise. Oui, c’est une déclaration déroutante, j’en suis conscient. Mais détendez-vous, laissez-moi vous expliquer – commençons par les nouveaux dominos démoniaques en ville et la grande méchante résidente, Lilith.

Les Seigneurs de l’Enfer reprennent lentement des forces et une nouvelle invasion du Sanctuaire semble inévitable. C’est du moins ainsi qu’Elias, le Horadrim déchu, voit les choses. Et cette peur et ce sentiment erroné d’avoir un but sont suffisants pour qu’il prenne les choses en main, rappelant Lilith du Néant pour anéantir les Seigneurs de l’Enfer et refaire le monde à son image.

C’est là que vous intervenez, en tant que nouveau héros, destiné à sauver Sanctuaire des horreurs que Lilith laissera dans son sillage. Peu après votre arrivée dans un petit village accablé par une tempête dangereuse, vous êtes drogué et préparé à être sacrifié à la mère de Lilith. Heureusement, vous êtes le protagoniste et un étranger vous sauve à la dernière minute (sinon, le jeu serait hilarant et se terminerait par un Game Over). Après avoir massacré tout le village, vous apprenez que vous n’avez pas seulement été drogué, mais que vous avez été nourri avec le sang de Lilith. Normalement, cela devrait convertir même le plus dévoué des disciples d’Inarius, mais cela ne vous dérange pas, vous avez juste établi un lien suffisant avec Lilith pour avoir des visions de ses “méfaits”, ce qui est un avantage bienvenu pour vous. Ce qui suit est un récit épique dans lequel vous devrez surmonter toutes les horreurs que Lilith vous inflige, à vous et au Sanctuaire.

 

Rod Fergusson vezérigazgató a közelmúltbeli panaszok után kommentálta a Diablo IV Necromancer minionok jelenlegi állapotát a szerver slam kapcsán.

 

“La nuit est sombre et pleine d’horreur

 

Malgré la complexité d’un univers développé depuis près de trois décennies, par le biais de romans et de bandes dessinées en plus des jeux, la série Diablo a toujours eu du mal à raconter l’histoire de ces jeux de manière convaincante. Bien sûr, nous avons toujours passé sous silence les personnages principaux, mais l’histoire classique du bien et du mal est toujours jouée par des méchants bidimensionnels qui n’ont pas de véritable motivation pour leurs actions, si ce n’est que “les méchants sont obligés de le faire”.

Dans Diablo IV, Lilith est tout le contraire : contrairement aux précédents Seigneurs des enfers, Lilith est un personnage en chair et en os, crédible – même s’il est étrange de lire cela à propos d’un archiméchant démoniaque dans un jeu vidéo. Elle possède une histoire passionnante, ses motivations sont complexes et elle est cohérente et impitoyable dans son adhésion à des principes solides comme le roc. Pour la première fois dans la série, je peux vraiment comprendre pourquoi l’antagoniste fait ce qu’il fait, un ingrédient essentiel pour un grand méchant.

Le même portrait multidimensionnel des personnages s’étend à de nombreux autres personnages du jeu. Alors que les jeux précédents ont été marqués par des pertes et des destins cruels pour certains personnages (Leah, nous pensons à toi avec les larmes aux yeux…), Diablo IV nous entraîne dans une histoire encore plus déchirante, cruelle, sinistre et crédible. Et pour cela, ce volet de Diablo est de loin le meilleur en termes d’histoire et de développement des personnages.

 

Diablo IV

 

Certaines choses sont un peu trop familières…

 

Si seulement on pouvait dire la même chose du gameplay de base. Bien que Diablo IV soit toujours incroyablement agréable et addictif, il faut admettre qu’il semble presque trop familier et qu’il n’a pas été capable d’innover de manière significative par rapport aux jeux précédents. Bien sûr, il y a quelques améliorations significatives du gameplay, comme l’ajout de montures, un système de transmog facilement accessible, divers événements mondiaux fréquents, et l’ajout d’aspects légendaires interchangeables. Cependant, le reste des éléments de gameplay correspond à ce à quoi Diablo III nous a habitués.

Chaque mission, par exemple, consiste à ” aller ici, tuer ceci, obtenir cela, puis revenir ” – probablement la plus grande déception du jeu, surtout si l’on considère que la barre a été placée très haut pour les autres titres AAA. Cela donne l’impression que chaque mission est une corvée, faite uniquement dans l’espoir d’obtenir une ou deux meilleures pièces d’équipement.

Cette formule un peu éculée aurait facilement pu être améliorée avec un peu plus de réflexion, si j’avais eu l’esprit d’un game designer, par exemple, les créateurs auraient pu ajouter quelques puzzles. Heureusement, l’excellent jeu de voix, l’univers impeccable et l’histoire derrière les missions nous remettent devant l’écran, ce qui compense le manque d’innovation.

L’une de mes missions préférées consistait à se défoncer à l’encens et à suivre un serpent géant halluciné à travers les marais à la recherche de l’Arbre des Chuchotements (sans vouloir faire de mal, mon personnage était juste défoncé). Bien que le gameplay en lui-même n’ait rien de complexe, l’environnement et les dialogues étaient intéressants et illustraient vraiment les améliorations apportées à la narration et à la conception du monde.

 

Diablo IV

 

Aujourd’hui, je serai nécromancien, demain druide, puis sorcier…

 

Malgré ses défauts, j’ai vraiment apprécié le gameplay typiquement “diabolique”, qui était un peu simpliste au début et qui est devenu plus complexe par la suite avec une pléthore de compétences différentes. Chaque classe semble presque parfaitement raffinée, avec des arbres de compétences complexes qui modifient votre style de jeu de manière significative en fonction de votre construction. Grâce à l’équilibrage général et à l’introduction de nouvelles compétences, certaines des classes disponibles ont une sensation complètement différente de celle des jeux précédents. J’ai d’abord opté pour le nécromancien, et après avoir débloqué quelques compétences et vu comment tout s’articulait, la capacité du mage noir à ressusciter les morts m’a fait vivre une expérience incroyable en éliminant des masses de monstres de l’écran grâce à certains des sorts les plus brutaux.

Chaque classe est presque parfaitement raffinée, avec des arbres de compétences complexes qui modifient considérablement votre style de jeu en fonction de votre construction.

J’ai dû adopter une approche très différente pour jouer en tant que druide. Bien que je puisse diversifier mes capacités avec la nécromata en début de partie, cela me rendait faible en tant que druide. Heureusement, je pouvais facilement récupérer mes points de compétence pour une petite somme d’argent, ce qui m’a permis de créer un build d’ours-garou plus spécialisé que je pouvais utiliser pour mettre la pâtée à mes ennemis. De plus, les capacités de transformation peuvent désormais être déclenchées en milieu de combat, ce qui me permet de passer rapidement de l’état d’ours-garou à celui de loup-garou et d’utiliser mes capacités élémentaires à la volée. C’est une belle amélioration par rapport à la minute et demie que durait le passage d’un état à l’autre dans Diablo II.

Pour ma troisième partie, j’ai choisi le sorcier. Bien que cette classe ait toujours été historiquement forte, elle s’est surtout comportée comme un canon de verre, ce qui la rendait un peu intimidante à essayer sans un groupe pour prendre certains coups à ma place. Dans Diablo IV, le sorcier semble moins fragile et ressemble davantage à un mage de bataille. Je me suis rendu compte que je pouvais tenir bon au milieu de l’action et que je disposais de nombreuses attaques puissantes pour neutraliser mes ennemis. De plus, parmi les trois classes que j’ai essayées, le sorcier possède l’une des combinaisons de compétences les plus puissantes. Le sort d’Inferno Ultime invoque un serpent géant enflammé qui s’enroule autour de mes ennemis, provoquant une gigantesque tempête de feu. Après avoir débloqué les niveaux de compétence Inferno premier et suprême, le sort Inferno attirait désormais les ennemis à lui, ce qui me permettait de lancer des sorts de feu sans coût de mana pendant que l’Inferno était actif. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de faire rebondir le sort Météore dix fois pour brûler mes ennemis.

 

 

C’est un monde très, très, très sombre…

 

L’un des changements que j’ai préférés dans Diablo IV est le retour à des tons beaucoup plus sombres et à un style artistique plus sinistre, dont j’étais tombé amoureux dans le premier jeu et dans Diablo II. L’univers visuel de Diablo IV est incroyablement sombre et déprimant, tout en rappelant davantage un décor médiéval russe. Dans les petites villes des villages misérables, les gens sont également terrifiés par les démons à l’extérieur, et au-delà des murs, dans les donjons, parmi les diverses ruines et les lieux infernaux, les monstres les plus variés sont là pour nous arracher jusqu’à la dernière goutte de sang.

Les graphismes sont donc époustouflants et immersifs, même si la résolution de la PlayStation 5 est légèrement inférieure à la normale et qu’un bug graphique régulier a gâché l’expérience pour moi. Quoi qu’il en soit, les graphismes sont magnifiques et suffisamment réalistes – aussi réalistes qu’un monde fantastique avec vue de dessus devrait l’être.

Bien que la version pré-lancement du jeu n’ait pas été à la hauteur de mes attentes, j’ai tout de même passé un excellent moment pendant les quelque 25 heures qu’il m’a fallu pour parcourir les six actes du jeu. L’histoire est captivante et parfaitement complétée par la conception méticuleuse du monde. Il y a également beaucoup de contenu de fin de partie, comme des difficultés de niveau supérieur, des donjons de cauchemar, des boss de monde et des saisons récurrentes, ce qui offre de nombreuses opportunités de vous divertir longtemps après la fin de l’histoire. Et comme Diablo est un jeu live qui continuera d’évoluer au cours des prochaines années, je ne doute pas qu’il s’améliorera de plus en plus au fur et à mesure que la communauté y jouera, car Diablo III était presque méconnaissable à la fin par rapport à la version de lancement, en raison de tout le développement.

Que vous soyez un fan inconditionnel ou que vous découvriez Diablo pour la première fois, vous apprécierez sans aucun doute votre visite à Sanctuaire. Bien que certaines zones semblent un peu sous-développées, l’essence même de l’amusement dans les jeux Diablo est présente et peaufinée à la perfection.

-BadSector-

Merci à Magnew Kft. pour le code test !

Pro :

+ Graphismes et sons époustouflants
+ Revenir à un style artistique plus sombre
+ Cours et compétences équilibrés

Cons :

– Mécanismes de mission obsolètes
– Innovation de gameplay manquante
– La partie monétisation est à nouveau un peu bon marché


Éditeur : Activision

Développeur : Blizzard Entertainment

Style : Action-RPG

Sortie : 6 juin 2023.

Diablo IV

Jouabilité - 9.5
Graphismes - 9.4
Histoire - 9.2
Musique/Sons - 9.2
Ambiance - 9.5

9.4

SUPERBE

Que vous soyez un fan inconditionnel ou que vous découvriez Diablo pour la première fois, vous apprécierez sans aucun doute votre visite à Sanctuaire. Bien que certaines zones semblent un peu sous-développées, l'essence même de l'amusement dans les jeux Diablo est présente et peaufinée à la perfection.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)