Firmament : les créateurs de Myst ont utilisé du “contenu assisté par intelligence artificielle” !

Firmament inclut du contenu que les développeurs eux-mêmes n’ont pas entièrement créé, et il n’a pas gagné le soutien de tout le monde…

 

Il a également été mentionné dans le générique du jeu que Cyan Worlds a créé certaines choses avec l’aide de l’IA. La liste complète : “Journaux, journaux, listes de contrôle, journaux, histoires, chansons, poèmes, lettres, papiers éparpillés ; tous les portraits des bailleurs de fonds ; tous les portraits des fondateurs ; les peintures “coucher de soleil” ; le papier peint art nouveau dans les couloirs du dortoir Swan ; bannières de propagande ; kit de décalcomanies en cas de déversement côtier ; tous les discours du mentor, de l’annonceur, du fondateur et d’autres discours ; contenu exclusif aux bailleurs de fonds. » Ils ne les ont pas entièrement créés avec l’IA, mais ont utilisé la technologie comme une aide.

Par exemple, le doublage a été réalisé à 100 % par un humain, mais la hauteur, le timbre et le ton ont été modifiés à l’aide d’un outil d’IA avec le consentement des interprètes non crédités. Le studio n’a pas expliqué comment, par exemple, les entrées de journal ont été “aidées” par l’IA. Peut-être ont-ils utilisé ChatGPT à cause de son LLM (grand modèle de langage) et ont réécrit ce qu’ils avaient comme brouillon. Et dans le cas des œuvres d’art, peut-être que les artistes ont retravaillé le matériel créé avec le Dall-E d’OpenAI, ou que la technologie a joué un rôle mineur.

Les développeurs de Firmament ont collecté plus de 1,4 million de dollars sur Kickstarter en 2019. Pourtant, de nombreux bailleurs de fonds ont exprimé leur mécontentement et a déclaré que l’utilisation d’une IA générative et créative était contraire à l’éthique, car ils avaient l’impression d’obtenir un jeu de qualité inférieure. Ils pensent que les développeurs auraient dû indiquer le rôle de la technologie dès le départ au lieu de cacher ce fait dans les crédits. Un bailleur de fonds, Ryusui, a écrit : “Je ne veux pas que mon argent aille dans des projets faisant un usage intensif du contenu généré par l’IA, en particulier lorsque l’art et l’écriture réalisés par HUMANS sont la raison pour laquelle je reviens sans cesse à ces jeux. Un moyen d’aliéner un fan de longue date, Cyan !” E Color a écrit: “Si je voulais qu’une IA crée un jeu, pourquoi est-ce que je paie une entreprise pour le faire pour moi plutôt que pour moi-même? Je crains de ne plus soutenir ou acheter de futurs projets Cyan.”

Des bugs et des énigmes trop simples ou peut-être fastidieux ont souvent été critiqués, et les joueurs ont déclaré que les environnements étaient sans vie. Le récit était terne, beaucoup blâmant l’IA pour cela. En mai, un Steam examen résume bien: “Les royaumes semblent si superficiels avec seulement quelques morceaux d’écriture par royaume (peut-être comme dix choses pour lire le total du jeu entier). Ensuite, pour frotter le sel dans la plaie, ils ont utilisé l’IA pour aider à ce jeu, y compris les revues et les journaux. Pour un Kickstarter aussi réussi et un jeu qui n’a déjà pas de texte, c’est dommage qu’ils aient utilisé l’IA pour écrire des entrées de journal à moitié cuites. Et un autre commentaire Kickstarter d’Io Otter : “Je n’aurais pas donné d’argent si j’avais su que l’IA allait être utilisée, même si rétrospectivement, cela explique certainement pourquoi, à quel point les mondes étaient beaux, ils se sentaient également dépourvus de vie.”

Tout ce qu’on peut dire, c’est que c’est gênant.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)