La raison de la mauvaise qualité de Redfall a été révélée !

Jason Schreier vient de publier un nouvel article sur le développement de Redfall sur Bloomberg. Le jeu de tir à la première personne coopératif en monde ouvert, sorti début mai, a reçu – c’est le moins qu’on puisse dire – un accueil mitigé de la part des critiques et des fans, qui ont été déçus par les derniers travaux du studio Arkane Austin, qui avaient un excellent réputation jusque-là.

 

Même le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a parlé de l’apparence accablante, en assumant l’entière responsabilité et promettant que le développeur travaillera pour réparer Redfall.

Pourquoi Arkane a-t-il échoué cette fois ? Le rapport de Bloomberg tente de répondre à cette question. Selon des sources anonymes citées dans l’article, la direction d’Arkane Austin (qui a sorti Prey acclamé par la critique mais sans succès financier en 2017) a décidé de suivre les encouragements non contraignants de ZeniMax pour développer des titres de jeu en tant que service afin d’améliorer la monétisation.

Cependant, selon le rapport, de nombreux développeurs d’Arkane ont trouvé la direction de Redfall déroutante. Ils n’étaient pas prêts à faire un jeu multijoueur, et ils ne le voulaient pas vraiment, et il était difficile de comprendre exactement ce que le jeu allait être en raison des allusions des dirigeants d’Arkane Austin.

Un autre problème majeur mis en évidence dans le rapport est le manque de personnel continu d’Arkane Austin tout au long du développement de Redfall. Le bureau du Texas comptait moins d’une centaine d’employés et des sources affirment qu’à la fin de la production du jeu, plus de 70% des personnes qui travaillaient sur Prey n’étaient plus chez AA.

D’un autre côté, trouver des successeurs expérimentés dans les jeux multijoueurs était difficile en raison à la fois de l’emplacement du studio et du fait que Redfall n’avait pas encore été annoncé, de sorte que la plupart des nouvelles recrues étaient toujours attirées par les travaux antérieurs du studio dans la simulation immersive. genre.

À la fin du rapport, il cite l’espoir suscité par l’acquisition de ZeniMax par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars chez certains employés. Les gens d’Arkane Austin espéraient que Microsoft annulerait ou relancerait Redfall en tant que jeu solo (un peu comme le nouveau Dragon Age de BioWare). Pourtant, Microsoft est resté à l’écart et le jeu a poursuivi sa carrière.

Dans une séance de questions-réponses préliminaire, Austin Harvey Smith d’Arkane a déclaré qu’ils reviendraient probablement à faire des simulations immersives après Redfall. J’espère vraiment. Je veux vraiment une suite à Prey, bien que la plupart des développeurs ayant quitté le studio, je me demande ce qu’il en adviendrait.

Source : Bloomberg

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