Blizzard utiliserait-il l’intelligence artificielle pour générer de l’art ?

L’un des brevets d’Activision Blizzard suggère fortement qu’il utiliserait l’intelligence artificielle plutôt que le travail humain. Nous ne devrions pas réduire nos dépenses !

 

Le brevet peut être trouvé ici, et la description indique que l’œuvre serait créée par l’intelligence artificielle. Blizzard personnaliserait le style pour plusieurs IP (Diablo, Overwatch, Warcraft, Starcraft…). Cela ne signifie pas automatiquement que l’éditeur ira dans cette direction, mais il entre dans un territoire de division avec cette décision. Tout le monde ne souhaite pas l’expansion de l’IA de cette manière. (C’est déjà risqué quand dans le cas de System Shock, il a été annoncé avec une image de Shodan générée par l’IA.)

La marque est un document technique ; le lire est redondant car un système d’IA a alimenté un style artistique particulier et généré de nouvelles images. Il commence alors à construire un modèle 3D, c’est-à-dire qu’il crée le squelette, le texture et ajoute des détails. C’est un peu délicat parce que, sur le papier, c’est utile, car cela soulage les gens d’un certain aspect du développement de jeux, mais ils se font virer.

Nous avons vu des idées positives pour utiliser l’IA dans les jeux (nous avons écrit sur la façon dont un moddeur dans The Elder Scrolls V : Skyrim VR a pu intégrer ChatGPT dans le jeu pour initier des conversations avec des PNJ, bien que leurs voix puissent être améliorées ; nous ‘ai également écrit sur ChatGPT implémenté dans un chien robot pour aider au traitement des données), mais il s’agit plutôt d’une zone grise. Le futur objectif de l’équipe artistique de Blizzard sera-t-il de faire fonctionner l’IA ? Cela semble trop dystopique.

Ce qui est certain, c’est que les éditeurs de jeux cesseront d’attendre les licences et commenceront à expérimenter dès que possible. Les résultats de ces tests pourraient être rendus publics rapidement, et la seule question sera de savoir qui prendra le risque d’utiliser l’IA et qui restera un lâche ?

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)