Les meilleurs paramètres graphiques pour Resident Evil 4 Remake sur Steam Deck – Comment obtenir 60 fps et la meilleure image ?

CONSEILS – Resident Evil 4 Remake est sorti récemment sur Steam, et beaucoup se demandent comment il fonctionnera sur le PC portable de Valve, Steam Deck. La réimagination du classique d’horreur de Capcom a considérablement amélioré les graphismes et le gameplay, mais quel est le prix à payer en termes de performances ? Nous avons examiné les paramètres qui offrent la meilleure expérience sur Steam Ceiling, ainsi que les compromis entre la qualité de l’image et l’autonomie de la batterie.

 

 

Resident Evil 4 Remake est compatible avec le Steam Deck, mais il ne faut pas s’attendre à ce qu’il atteigne 60 images par seconde en permanence. Le jeu restera jouable avec les bons réglages, mais si vous tenez à des taux de rafraîchissement élevés et à des graphismes détaillés, vous serez déçu. Le matériel Steam Deck n’est tout simplement pas assez puissant pour faire tourner ce jeu aux niveaux graphiques maximums.

Resident Evil 4 Remake est l’un de ces jeux que beaucoup attendent depuis longtemps. Sorti en 2005, le jeu original était une référence dans le genre de l’horreur et un favori pour de nombreux fans. Le remake a non seulement amélioré les graphismes et les animations, mais il a également ajouté de nouveaux éléments au gameplay, comme une fonction de tir guidé qui vous permet de cibler les ennemis avec précision. Le jeu est magnifique et se joue très bien sur PC ou console, mais qu’en est-il de Steam Deck ?

Steam Deck est un PC portable développé par Valve. Il dispose d’un écran tactile de 7 pouces d’une résolution de 1280 x 800, d’un processeur AMD Zen 2 et d’un GPU RDNA 2. Le Steam Deck est capable de faire tourner une grande variété de jeux PC avec des paramètres graphiques moyens à faibles, mais tous les jeux ne fonctionnent pas parfaitement. Resident Evil 4 Remake a également besoin d’être optimisé pour rendre le jeu agréable.

 

 

Resident Evil 4 Remake : meilleurs graphismes à environ 30 fps

 

Si vous vous souciez de la qualité des images et que cela ne vous dérange pas que le jeu ne tourne pas en permanence à 60 images par seconde, voici les paramètres que nous vous recommandons :

– Résolution : 1280×800

– V-Sync : Activé

– FSR 2.0 : Désactivé

– Anti-crénelage : TAA

– Qualité des textures : élevée

– Filtrage des textures : élevé

– Qualité du maillage : élevée

– Qualité des ombres : moyenne

– Cache d’ombres : activé

– Ombres de contact : activé

– Réflexions dans l’espace de l’écran : activé

– Diffusion sous la surface : activée

– Qualité de l’éclairage volumétrique : moyenne

– Qualité de l’éclairage des particules : moyenne

– Occlusion ambiante : SSAO

– Efflorescence : activée

– Éclat de lentille : activé

– Flou de mouvement : désactivé

– Profondeur de champ : activée

– Distorsion de l’objectif : Activé

– Film Noise : Off

Avec ces paramètres, le jeu est très beau sur l’écran Steam Deck et tourne en moyenne à 30-35 fps. Bien sûr, il y a des scènes où le taux d’images par seconde chute, par exemple lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis à l’écran ou lorsque des explosions se produisent. Dans ces cas-là, le taux de rafraîchissement peut descendre jusqu’à 20 images par seconde, ce qui peut être gênant. Pour éviter cela, vous devrez réduire certains paramètres, tels que la qualité des ombres ou la qualité de l’éclairage volumétrique. Mais si vous n’êtes pas trop sensible aux fluctuations du nombre d’images par seconde, vous pouvez utiliser ces paramètres pour profiter des meilleurs graphismes de Resident Evil 4 Remake sur Steam Ceiling.

 

 

Meilleur équilibre entre 40 et 50 fps

 

Si vous recherchez une expérience plus équilibrée qui ne sacrifie pas trop la qualité de l’image ou les performances, voici les paramètres que nous vous recommandons :

– Résolution : 1280×800

– V-Sync : Activé

– FSR 2.0 : Performance

– Anti-crénelage : TAA

– Qualité de la texture : moyenne

– Filtrage des textures : Moyen

– Qualité du maillage : moyenne

– Qualité des ombres : faible

– Cache d’ombres : activé

– Ombres de contact : désactivé

– Réflexions dans l’espace de l’écran : désactivé

– Diffusion sous la surface : désactivée

– Qualité de l’éclairage volumétrique : faible

– Qualité de l’éclairage des particules : faible

– Occlusion ambiante : désactivée

– Efflorescence : activée

– Flou de lentille : activé

– Flou de mouvement : désactivé

– Profondeur de champ : activée

– Distorsion de l’objectif : Activé

– Bruit de film : Désactivé

 

Avec ces paramètres, le jeu tourne en moyenne à 40-45 fps sur Steam Ceiling, et descend rarement en dessous de 30. Le jeu reste agréable à regarder, même s’il n’est pas aussi détaillé et réaliste qu’avec les réglages les plus élevés. FSR 2.0 permet d’augmenter le nombre d’images par seconde sans trop compromettre la qualité de l’image. Si vous souhaitez augmenter encore le nombre d’images par seconde, vous pouvez désactiver le Bloom ou le Lens Flare, mais cela ne change pas grand-chose. Si vous souhaitez un jeu plus stable et plus fluide, ces paramètres sont votre meilleur atout.

 

 

60 FPS, c’est un rêve

 

Resident Evil 4 Remake est un excellent jeu qui mérite d’être testé sur Steam Ceiling. Le jeu est compatible avec le PC portable de Valve, mais ne vous attendez pas à des performances exceptionnelles. Le jeu ne tourne pas systématiquement à 60 images par seconde sur la couverture Steam, et il y a des compromis à faire entre la qualité de l’image et l’autonomie de la batterie. Les paramètres ci-dessus devraient vous aider à trouver l’équilibre idéal en fonction de vos préférences.

Si vous souhaitez obtenir les meilleurs graphismes, choisissez la première option, et si vous préférez un taux de rafraîchissement plus élevé, choisissez la seconde. Et si vous souhaitez une expérience plus équilibrée qui ne sacrifie pas trop la qualité de l’image ou les performances, optez pour la troisième option. Quel que soit votre choix, nous espérons que vous vous amuserez avec Resident Evil 4 Remake sur Steam Plafond.

-BadSector-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)