Octopath Traveler II – Huit voyages, huit destins, huit histoires à retrouver dans une nouvelle aventure JRPG

TEST – Octopath Traveler, sorti en 2018, a été une véritable surprise pour les fans de JRPG, qui ont pu vivre les aventures de huit personnages différents dans un magnifique univers en pixel-graphique et en 3D. Le jeu s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires dans le monde et une suite est désormais arrivée, apportant de nouveaux lieux, de nouvelles mécaniques et de nouveaux personnages. Octopath Traveler II peut-il reproduire le succès du premier volet ? Après avoir essayé le jeu sur Nintendo Switch et PC, nous vous livrons nos impressions.

 

 

L’histoire d’Octopath Traveler II se déroule à Solistia, un monde divisé en continents, où la révolution industrielle et la technologie de la vapeur favorisent le progrès. Chacun des huit protagonistes du jeu part en voyage avec une motivation différente : acteur, soldat, inventeur, médecin et voleur. Le joueur peut commencer l’aventure avec n’importe lequel d’entre eux et rencontrer progressivement les autres. Chaque personnage raconte sa propre histoire dans son propre chapitre, avec la possibilité d’entrecroiser leurs chemins. Tout au long du jeu, les choix sont nombreux : où aller, qui emmener avec soi, quel style de combat choisir.

 

 

Huit fois plus de liberté

 

La plus grande force d’Octopath Traveler II réside peut-être dans le fait qu’il laisse au joueur le soin de décider de la manière dont il souhaite explorer Solistia. La carte du monde est vaste et variée, avec des montagnes, des forêts, des déserts, des villes et des villages à visiter. Outre l’alternance du jour et de la nuit, la météo peut également influer sur l’environnement : les routes deviennent glissantes lorsqu’il pleut et plus lentes lorsqu’il neige. Le jeu ne limite pas non plus l’ordre dans lequel vous visitez les lieux : vous pouvez commencer le chapitre d’un personnage n’importe où (une fois que vous l’avez rencontré), ou simplement vous promener à votre guise.

Bien entendu, vous devez également faire attention au niveau de vos ennemis : si vous vous égarez dans une zone trop forte, vous perdrez facilement.

La liberté du jeu ne réside pas seulement dans la carte, mais aussi dans le choix et le développement des personnages. Au début du jeu, vous pouvez choisir l’un des huit héros, et vous ne pouvez pas vous en séparer avant la fin. Les sept autres personnages, en revanche, peuvent être rencontrés à tout moment et ajoutés à votre équipe. Chaque personnage possède une capacité spéciale que vous pouvez utiliser dans les villes ou pendant les missions, comme soigner les gens, les séduire, les interroger ou les voler. Ces capacités ne sont pas seulement utiles, mais aussi amusantes : nous avons souvent trouvé des secrets cachés ou des situations amusantes grâce à elles. Le développement du personnage n’est pas non plus limité : chacun peut apprendre une profession secondaire, ce qui vous donne de nouvelles options de combat. Au total, le jeu compte 12 professions : en plus des huit de base, il y a quatre professions secrètes à découvrir. Cela permet de varier la composition des équipes et les stratégies.

 

 

Huit fois la bataille

 

Le système de combat d’Octopath Traveler II est très similaire à celui du premier volet : chaque personnage a une profession de base (par exemple, guerrier ou sorcier), qui peut être complétée ultérieurement par une profession secondaire. Les systèmes Break et Boost jouent un rôle important dans les combats : chaque adversaire dispose d’un bouclier qui peut être brisé avec certaines armes ou certains sorts. Si nous y parvenons, l’adversaire se retrouve sans défense pendant un round et subit davantage de dégâts. Quant au Boost, il nous permet d’utiliser les points accumulés (un par round) pour augmenter nos attaques ou nos capacités. Cela rend les combats très tactiques et passionnants, en particulier contre les principaux ennemis, qui peuvent souvent nous combattre sous plusieurs formes.

Le système de combat a non seulement hérité des systèmes Break et Boost du premier volet, mais il a également introduit un nouvel élément : le Skill Link. Cela signifie que lorsqu’un personnage utilise une certaine compétence, un autre personnage peut automatiquement suivre avec une autre compétence pour obtenir des dégâts ou des effets supplémentaires. Le lien de compétence peut être prédéfini dans le menu, et vous pouvez même lier plusieurs personnages ensemble. Le lien de compétence peut être très utile en combat, mais il ne fonctionne pas toujours parfaitement : il active parfois des compétences dont nous n’avons pas besoin ou gaspille nos points. Une autre faiblesse du système de combat est peut-être qu’il est parfois trop facile ou trop dur : si nous utilisons bien les faiblesses et le Boost de nos adversaires, nous pouvons souvent les vaincre facilement, mais si nous ne sommes pas prudents, nous pouvons être tués en un ou deux coups. Il n’y a pas de choix de niveau de difficulté dans le jeu, nous ne pouvons donc pas nous fixer de défi.

 

 

Huit fois plus belle

 

Les graphismes d’Octopath Traveler II sont également très similaires à ceux du premier volet : le jeu de style HD-2D place des personnages et des objets en graphisme pixellisé sur un arrière-plan en 3D, rehaussé par de magnifiques effets d’ombre et de lumière. Le jeu ressemble presque à une aquarelle interactive : chaque scène dégage une atmosphère unique, et nous nous sommes souvent arrêtés pour admirer les détails.

La musique du jeu correspond également parfaitement à l’ambiance : le compositeur du jeu original, Yasunori Nishiki, est revenu pour composer un autre morceau magnifique. Le jeu comprend plus de 100 nouvelles pistes, dont des morceaux joyeux, tristes et épiques. Les voix synchronisées sont également de grande qualité : vous pouvez choisir entre l’anglais et le japonais.

Outre les graphismes et la musique, les autres éléments visuels et sonores du jeu sont le texte et la parole. Le jeu comporte de nombreux dialogues et narrations qui racontent l’histoire des personnages et le contexte du monde. La qualité de la parole est bonne, les voix anglaises et japonaises doublées transmettant bien les émotions et les personnalités. Le jeu vous donne également la possibilité d’activer les accents régionaux, ce qui différencie encore plus les personnages les uns des autres. Les effets sonores sont également appropriés : lors des combats, vous pouvez entendre les coups de poing, les sorts et les cris des adversaires.

 

 

Huit fois plus de plaisir

 

Octopath Traveler II est une excellente suite qui ne change pas grand-chose à la recette éprouvée du premier volet, mais qui l’a peaufinée. L’histoire des huit nouveaux personnages est intéressante et variée, l’exploration du monde est libre et passionnante, et le système de combat est profond et stimulant. Les graphismes et la musique du jeu sont également impressionnants : le style HD-2D est toujours aussi frais et le compositeur a une fois de plus fait un effort supplémentaire.

Octopath Traveler II n’est cependant pas parfait : il y a parfois des éléments répétitifs ou des dialogues trop longs, mais ils ne nuisent pas de manière significative à l’ensemble. Si vous avez aimé le premier volet ou si vous aimez les JRPG classiques, vous devriez absolument essayer ce jeu.

-BadSector-

Pro :

+ Histoire de huit personnages différents
+ Monde immense et diversifié
+ Système de combat tactique et excitant

Contre :

– Éléments parfois répétés
– Dialogues longs
– Fluctuation de la difficulté


Éditeur : Square Enix

Développeur : Square Enix, ACQUIRE Corp.

Style : JRPG

Sortie : 24 février 2023.

Octopath Traveler II

Jouabilité - 8.6
Graphismes - 8.2
Histoire - 8.1
Musique/Sons - 8.6
Ambiance - 8.4

8.4

EXCELLENT

Octopath Traveler II n'est cependant pas parfait : il y a parfois des éléments répétitifs ou des dialogues trop longs, mais ils ne nuisent pas de manière significative à l'ensemble. Si vous avez aimé le premier volet ou si vous aimez les JRPG classiques, vous devriez absolument essayer ce jeu.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)