EA Originals s’éloigne de son idée originale !

Electronic Arts abandonne le concept familier d’ouverture aux titres indépendants (même si Josef Fares et son studio Hazelight ont prouvé avec It Takes Two, après A Way Out, qu’il existe une demande pour les jeux de niche).

 

En 2016, EA Originals a été créé pour sortir des jeux de partenaires indépendants par Electronic Arts. Jeff Gamon, directeur général d’EA Partner, a déclaré à Gamesindustry : “Nous avons découvert un désir de titres plus grands, meilleurs et plus innovants qui complètent le portefeuille EA. Nous avons donc commencé avec plus de petits jeux indépendants. Nous passons à des jeux créés indépendamment de toutes formes, tailles, étendues et budgets. Nous nous éloignons des créneaux pour nous tourner vers des jeux audacieux et audacieux. Et nous attirons beaucoup d’opinions positives de la part de la presse et des consommateurs. Nous profitons du succès de Il en faut deux, mais même les autres titres que nous avons sortis dans notre histoire ont été très bien accueillis par la critique.

Nous échangeons sur notre réputation. Je pense qu’EA Originals est unique dans la façon dont nous nous associons aux studios. Tout ce que nous faisons est en collaboration avec les studios avec lesquels nous travaillons. Nous ouvrons les portes à toutes les ressources et tous les talents dont disposent nos studios internes et les canalisons vers nos studios partenaires. Pendant tout ce temps, nous les protégeons de l’énorme société EA et veillons à protéger leur liberté de création. Nous créons des jeux à plus grande échelle, mais nous sommes également toujours en partenariat – et nous en avons un ou deux dans le pipeline – sur des jeux plus mineurs également. Ces valeurs fondamentales sont toujours d’actualité. La structure de tout accord est entièrement sur mesure. L’opportunité est là pour tous les petits ou grands studios partenaires d’accéder aux mêmes ressources que nos studios internes. C’est comme un menu. Cela dépend de ce qu’ils veulent et du moment où ils en ont besoin », explique Gamon.

De plus gros jeux arrivent, comme Wild Hearts et Immortals of Aveum, qui sont plus importants que Fe ou Unravel. De plus, Rustheart (action RPG coopératif de Glowmade), annoncé à l’E3 2019, sera également publié par EA Originals. Et dans ceux-ci aussi, on trouvera Denuvo, ce qui est un facteur gênant pour la préservation des jeux…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)