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Warhammer 40,000 : Darktide : Fatshark n’a pas été à la hauteur des attentes !

À cause de cela, le contenu saisonnier et la version console ont été retardés, et Fatshark l’a fait en réponse aux commentaires des joueurs.

 

Warhammer 40K : Darktide est disponible sur PC depuis le 30 novembre (Steam , Microsoft Store), et devait être suivi “peu de temps après” par un port Xbox Series. Cela n’arrivera pas, comme l’a déclaré le développeur du jeu Fatshark sur Twitter  qu’ils veulent prendre au sérieux les commentaires des joueurs sur PC et qu’ils ne publieraient pas un port console merdique car le jeu de base lui-même est problématique.

“Nous sommes extrêmement fiers de notre capacité chez Fatshark à proposer un jeu que des millions de personnes peuvent apprécier. Nous avons décidé de le faire avec Warhammer 40,000 : Darktide, pour créer un jeu très attrayant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permet de jouer pendant des semaines. , pas des heures. Nous n’avons pas répondu à ces attentes. Au cours des prochains mois, notre seul objectif est de répondre aux commentaires que beaucoup d’entre vous ont.

En particulier, nous nous concentrerons sur la fourniture d’un système d’artisanat complet et d’une boucle de progression plus gratifiante et continuerons à travailler sur la stabilité du jeu et l’optimisation des performances. Nous retarderons également le déploiement de notre contenu saisonnier et le lancement de la Xbox Series X|S. Nous suspendrons également les prochaines sorties de cosmétiques haut de gamme. Nous ne pouvions pas continuer sur cette voie, sachant que nous n’avons pas abordé de nombreux domaines de rétroaction dans le jeu aujourd’hui. Merci d’avoir joué et d’avoir fourni des commentaires. On apprécie ça. Il a contribué et continuera de contribuer à façonner le jeu que nous aimons”, a écrit Martin Wahlund, co-fondateur et PDG de Fatshark.

Le studio aurait pu choisir de sortir Warhammer 40 000 : Darktide sous une forme incomplète pour la console de la génération actuelle de Microsoft. Pourtant, comme les retours n’ont pas été extrêmement positifs, ils retravaillent le jeu à la place. Certes, il est sorti depuis près de deux mois maintenant, mais au moins ils ont réalisé qu’ils pourraient avoir besoin de repenser leurs plans car si le produit est médiocre au lancement, la réception ultérieure sera également médiocre.

Source : Gematsu

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