GTA VI sera bien plus qu’une nouvelle carte – Rockstar pourrait réécrire les règles du monde ouvert

GTA VI ne se contente pas d’offrir une carte plus vaste et de meilleurs graphismes, mais construit le monde vivant le plus complexe de Rockstar. D’après la présentation de 26 minutes, les habitants, les systèmes et les événements spontanés de Vice City seront presque aussi importants que l’histoire principale de Jason et Lucia.

 

Après deux bandes-annonces cinématographiques, Rockstar a enfin montré longuement le fonctionnement de Grand Theft Auto VI. La présentation, publiée sur Netflix puis YouTube, contenait des fusillades, des poursuites, des activités secondaires, des fuites face à la police et le passage en temps réel entre Jason et Lucia.

Les images ont été capturées sur PlayStation 5 et représentent donc la qualité attendue lors de la sortie sur consoles le 19 novembre. L’éclairage, les reflets, les expressions, les cheveux et les vêtements impressionnent déjà, mais le progrès le plus important pourrait venir des systèmes interconnectés qui fonctionnent en arrière-plan.

GTA VI utilise plus de 600 000 animations, soit environ deux fois plus que Red Dead Redemption 2 et bien davantage que les 55 000 de GTA V. Ce chiffre ne relève pas seulement de la technique : les passants aux morphologies variées, les mouvements de foule et les réactions du décor peuvent ainsi paraître beaucoup plus naturels.

Les habitants de Vice City observent le comportement du joueur. Ils réagissent aux armes visibles, remarquent lorsqu’on les suit trop longtemps, se disputent, prennent la fuite, résistent à un vol de voiture ou diffusent même un crime en direct avec leur téléphone. L’équipe de Rockstar à Los Angeles travaillerait depuis des années presque exclusivement sur les piétons.

La carte serait environ trois fois plus vaste que le monde de Red Dead Redemption 2, mais sa densité pourrait constituer son véritable avantage. Conversations aléatoires, petites histoires, indices vers des lieux cachés et événements indépendants des missions devraient rendre mémorable un simple déplacement.

Le corps de Jason et Lucia reflétera également le mode de vie choisi : l’alimentation modifiera leur poids, l’entraînement leur musculature et le manque de repos deviendra visible sur leur visage. L’héritage de Red Dead Redemption 2 se prolongera donc autant dans les détails que dans les conséquences physiques des décisions.

Rockstar ne prépare pas seulement une suite plus grande de GTA V. Si ces systèmes fonctionnent de manière cohérente dans la version finale, GTA VI pourrait imposer une nouvelle référence aux jeux en monde ouvert pendant de nombreuses années.

Source : 3DJuegos

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