Rockstar avait initialement envisagé quatre personnages jouables pour GTA VI, avant de choisir de se concentrer sur Jason et Lucia. Les développeurs craignaient qu’un casting plus vaste empêche les joueurs de créer un lien suffisamment fort avec chacun des protagonistes.
Après la longue présentation de Grand Theft Auto VI, plusieurs membres de Rockstar ont dévoilé des détails encore inconnus sur la production. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a expliqué à IGN que l’équipe avait brièvement envisagé de prolonger la structure à trois personnages de GTA V en proposant quatre protagonistes.
Cette idée a rapidement posé un problème narratif important. En répartissant l’histoire entre quatre points de vue, les scénaristes auraient accordé moins de temps à chaque personnage, ce qui risquait d’affaiblir l’attachement du joueur envers les héros.
Rockstar a donc préféré construire le récit autour de Jason et Lucia. Ils seront à la fois partenaires dans le crime et en couple, tandis que des activités communes comme le shopping, une visite au zoo ou la plongée sous-marine permettront de développer leur relation.
Ce système relationnel ne sera toutefois pas obligatoire. Les joueurs pourront ignorer ces moments optionnels et se concentrer sur les missions sans provoquer la séparation de Jason et Lucia, qui continueront à évoluer ensemble dans le monde criminel de Leonida.
Ce choix montre que Rockstar ne voulait pas simplement multiplier les perspectives. Le studio place une relation plus étroite et évolutive au cœur de l’expérience, une dynamique susceptible de définir toute la structure narrative de GTA VI.
Source : 3DJuegos

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