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Le prochain jeu Metro s’inspirera de l’expérience de la guerre ukrainienne

4A Games a également publié le SDK (kit de développement logiciel) pour Metro : Exodus, afin que vous puissiez commencer à modifier le jeu sur PC.

 

4A Games d’Ukraine a publié un article de blog dans lequel le studio désormais basé à Malte a d’abord souligné que nombre de ses employés restent à Kyiv, peut-être en Ukraine, et que la guerre russe contre eux continue de peser lourdement sur les développeurs : ” Pour notre studio de Kyiv et le personnel basé en Ukraine, cela se passe désormais dans les circonstances les plus extraordinaires et les plus horribles. Certains jours commencent par nos stand-ups matinaux et un café. Mais certains commencent par des sirènes de raid aérien et des frappes de missiles. Certains jours on prend le métro pour aller travailler mais on est obligé de s’abriter dedans sur les autres.Chaque jour on essaie de vivre le plus normalement possible mais on a affaire à des coupures d’électricité et d’eau, des familles à reloger, des amis et collègues volontaires ou appelés au front. Notre “nouvelle” normalité… n’est pas normale par un effort d’imagination. C’est la vie en temps de guerre et inévitablement sh singe les jeux que nous créons », déclare le studio.

4A Games essaie de tirer le meilleur parti de la situation en basant son nouveau jeu sur les expériences acquises au cours de l’année écoulée : “Le prochain jeu Metro évolue également pour le mieux. Et pas simplement à cause des circonstances dans lesquelles nous nous trouvons. Nous avons jamais caché que la série Metro a toujours porté un message politique et anti-guerre fort. Oui, nous avons toujours voulu vous divertir et vous immerger dans notre monde post-apocalyptique, mais il y a aussi une histoire plus importante à raconter. Et la guerre en Ukraine nous a fait repenser le genre d’histoire que devrait raconter le prochain Metro. Tous les thèmes de Metro – conflit, pouvoir, politique, tyrannie, répression – font désormais partie de nos expériences quotidiennes. et les intégrer dans le jeu avec un objectif renouvelé.”

Cela semble intense, mais l’équipe ne s’est pas arrêtée là : elle a rendu public le kit de développement utilisé pour Metro Exodus. Non, ce n’est pas un kit de mod édulcoré. Ils ont publié les mods qu’ils ont utilisés pour créer le jeu. Voici quelques outils que nous pouvons utiliser : “L’éditeur de scène est l’outil que vous utilisez lorsque vous travaillez sur un niveau. Il est principalement utilisé pour ajouter et manipuler des objets, des PNJ et des armes aux points de patrouille, aux restricteurs et aux proxys. L’éditeur de modèle permet vous permet de modifier les propriétés de collision, les textures et les matériaux, d’ajouter des localisateurs et des préréglages de texture et de modifier les balises d’animation et d’autres propriétés d’animation. Le mode de navigation vous permet de créer/modifier le maillage de navigation du niveau (alias carte AI). Ceci est nécessaire pour le IA (ennemis, amis, etc.) pour se déplacer dans le niveau. Le mode Particules vous permet de créer/modifier des particules dans le jeu.

L’outil de terrain vous permet de modifier le terrain pour votre niveau. Vallées, montagnes, grottes, terrain accidenté ou en pente, etc. Vous pouvez facilement modifier la forme et l’apparence à l’aide de divers outils. L’éditeur météo vous permet de créer des préréglages météo à utiliser dans les volumes météo. Il y a plusieurs options à ajuster : Skybox, Soleil, Nuages à post-processus, Niveaux neige/eau, etc. Vous pouvez créer différents types de temps, Cycles jour/nuit ou Modificateurs. L’éditeur de piste crée des cinématiques ; la portée de la caméra, les tremblements de la caméra et les effets d’écran. L’éditeur VS (Visual Script) permet de créer des scripts pour des fonctionnalités de jeu complexes et le comportement de l’IA sans écrire une seule ligne de code. Les principaux avantages des scripts visuels sont leur simplicité et leur retour visuel clair pour l’utilisateur. Leur logique est fondée sur de soi-disant événements produits dans les scripts par des déclencheurs spécifiques, et sur le traitement ultérieur de ces événements.”

Comment accéder au SDK ? “Vous devez posséder une copie de Metro Exodus (2019) ou Metro Exodus Enhanced Edition sur Steam, GOG ou Epic Games Store et l’avoir installé sur votre PC. Téléchargez Exodus SDK en tant qu’outil (pour Steam) ou contenu supplémentaire (pour GOG et Epic Games Store). Ensuite, sur Steam, vous pouvez accéder à Exodus SDK en tant qu’outil et le lancer depuis Steam. Sur Epic Games Store, recherchez le dossier sdk>bin_x64 dans le dossier du jeu Metro Exodus et lancez Exodus_SDK.exe. Sur GOG, vous peut lancer Exodus SDK à partir du lanceur (Exécutables supplémentaires → SDK). Faites tout ce que vous voulez et partagez vos créations fantastiques avec le monde sur Mod.io!”

Préparez-vous à mod!

Source : WCCFTech

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