Après les licenciements, 343 Industries est optimiste quant à l’avenir de Halo

C’est peut-être parce que Certain Affinity est censé les aider à développer un nouveau mode de jeu…

 

La semaine dernière, toutes les grandes entreprises technologiques (Apple, Google, Meta, Amazon), dont Microsoft, ont licencié plusieurs personnes (10 000) en raison des conditions économiques actuelles. Comme 343 Industries fait partie de Xbox Game Studios, ils font également partie de Microsoft et sont donc impliqués dans les licenciements. Le chef du studio, Pierre Hintze, a dû reprendre le clavier et a tenté de calmer la situation avec une déclaration sur Twitter

« Halo et Master Chief sont là pour rester. 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus encore de ce qui rend Halo génial », a écrit Hintze, qui semblait répondre aux tweets d’un Influenceur français Halo, Peignoir Spartan. Il avait déjà divulgué des plans pour un mode bataille royale pour Halo Infinite. Selon lui, 343 Industries a été réorganisé en profondeur en raison de son rôle dans la franchise. Il a souligné que le studio avait perdu un tiers (!) de ses employés, y compris des contractuels ; Halo Infinite n’atteignait pas ses objectifs de vente ; et 343 assumerait une sorte de rôle de coordinateur à l’avenir et ne développerait pas activement les jeux Halo…

Il a également écrit que les DLC solo Halo Infinite prévus avaient également été annulés, ce qui était lié au départ du directeur créatif Joseph Staten. Il a été partiellement réfuté par Jez Corden, écrivant pour Windows Central, qui aurait pu poser une sorte de question rhétorique : comment 343 Industries a-t-elle pu annuler quelque chose qui n’était pas prévu ? Au moment où les coupes ont été annoncées, un ex-développeur et un ex-contractant (Patric Wren et Nicholas Bird) ont critiqué la direction de 343 pour la direction qu’elle prenait avec Halo Infinite et le traitement des contractuels (qui étaient limités par Microsoft à 18 mois et devaient prendre une pause de six mois entre les contrats).

L’armure de Master Chief ne brille pas de mille feux.

Source : PCGamer

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