Le niveau GeForce Now RTX 4080 est quelque peu trompeur ! [VIDÉO]

TECH ACTUS – Nvidia utilise un marketing quelque peu trompeur pour son service de streaming.

 

En plus de Los Angeles, San Jose et Dallas aux États-Unis, Nvidia a commencé à déployer ses SuperPOD GeForce Now RTX 4080 à Francfort, en Allemagne. HardwareLuxx a immédiatement commencé à tester les performances et a conclu que GeForce Now n’apporte pas le niveau de performances qu’un GPU RTX 4080 peut offrir. Jouer dans le cloud ne vous permet pas d’exécuter des programmes de test de logiciels (par exemple, 3DMark), mais vous pouvez compter sur les options de référence des jeux. Dans Cyberpunk 2077, GeForce Now Ultimate affichait en moyenne 92,8 FPS, tandis que la solution GPU l’éliminait du terrain (53,6 % de performances en plus : 142,6 FPS) à une résolution de 1080p. À 1440p, l’écart se réduit légèrement, avec GeForce Now Ultimate en moyenne à 78,1 FPS et le PC physique 37,1% plus élevé à 107,1 FPS. À 4K, GeForce Now affichait en moyenne 37,7 FPS et la solution de carte graphique était 38,1% meilleure à 52,1 FPS en moyenne. Une différence non négligeable !

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel n’autorisaient pas la résolution 4K (bien que GeForce Now l’autorise depuis un certain temps…). À 1080p, le flux était en moyenne de 107 FPS, le vrai RTX 4080 était en moyenne de 157 FPS (différence de 46,7%) et la différence de 1440p est discutable, car la différence de 80,5% est trop importante. Fait intéressant, dans le cas de Shadow of the Tomb Raider, la GeForce Now a obtenu un meilleur résultat à 4K, car ses 137 FPS moyens ont surpassé les 134 FPS de la carte vidéo. La machine serveur était une machine à processeur AMD Ryzen à 16 cœurs avec 28 Go de RAM centrale, et elle pouvait avoir un GPU centré sur les données L40 construit sur l’architecture Ada Lovelace, équivalente au RTX 4080. Le L40 dispose de 48 Go de VRAM GDDR6, et puisque chaque GPU centré sur les données a deux instances cloud, cela rend 24 Go disponibles pour chacune. En principe, il y a 70 à 72 multiprocesseurs de shader par processus cloud, légèrement en baisse par rapport aux 76 trouvés dans la carte graphique.

Au moins cette fonctionnalité est vivante. Pas si Google Stadia.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)