Selon Stéphane Boudon, directeur d’Assassin’s Creed Mirage, le nouveau jeu revient aux racines de la série après les suites de style RPG.
Stéphane Boudon, directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage, a déclaré que le dernier volet de la franchise reviendrait aux anciennes versions des jeux. Les fans peuvent s’attendre à un scénario plus proche d’Altaïr Ibn-LaʼAhad que d’Eivor.
Les trois derniers titres de la franchise Assassin’s Creed, Origins, Odyssey et Valhalla, ont suivi un gameplay et une narration plus proches du style RPG que leurs prédécesseurs.
Cette fois, le développement est dirigé par Ubisoft Bordeaux. Les créateurs ont recueilli diverses informations pour créer la dernière aventure d’Assassin’s Creed.
Ubisoft a entendu les critiques croissantes des fans concernant le gameplay. Les trois derniers jeux, bien sûr, ont séduit beaucoup de monde. Mais de nombreux joueurs souhaitaient revenir au style de jeu qui a lancé la série. Les développeurs semblent avoir pris en compte ces commentaires. Ils promettent que le gameplay d’Assassin’s Creed Mirage se concentrera à nouveau sur les éléments fondamentaux que sont le parkour, l’assassinat et la furtivité. L’histoire elle-même sera beaucoup plus sobre. L’expérience sera plus proche de celle des premiers jeux. Cette fois, les joueurs suivront Basim Ibn Is’haq, un voleur de rue dans le Bagdad du 9e siècle. Le jeu est censé être autonome en termes d’histoire. Les joueurs n’auront pas besoin de savoir ce qui s’est passé précédemment dans la franchise.
Bien sûr, comme prévu, il y aura de nouveaux mécanismes à explorer. Les joueurs n’auront pas à se battre pour revenir entièrement aux bases. Ubisoft Bordeaux a remanié les outils de furtivité. Des améliorations supplémentaires ont été apportées à des aides bien connues comme le lancer de couteau ou la bombe fumigène. Tout cela dans l’espoir que chaque joueur trouve un style de jeu qui lui convient. Assassin’s Creed Mirage est l’un des six prochains jeux annoncés par Ubisoft dans la série Assassin’s Creed.
Les deux jeux suivants ont pour nom de code Red et Hexe, et Red sortira en même temps que le tout nouvel Assassin’s Creed Infinity, qui sera un hub censé lier tous les jeux en une histoire cohérente.
En tant que franchise, Assassin’s Creed a souvent été qualifié de fatigué. Elle utilise des éléments familiers sans être capable d’innover suffisamment l’expérience pour la garder fraîche dans différents endroits. Ubisoft avait de grandes ambitions lorsqu’il a fait des jeux Assassin’s Creed un format plus proche du RPG. Mais tout ne s’est pas passé comme prévu. Il est donc logique que l’entreprise tente quelque chose de différent. Si l’on considère que de nombreux joueurs ont envie de revenir à leurs racines Assassin’s Creed, cela pourrait être la bonne décision.
Source : GamesRadar