Un monde plus dense dans Assassin’s Creed : Mirage ; furtivité améliorée

Ubisoft tente de résoudre plusieurs problèmes avec le nouvel Assassin’s Creed qui n’ont pas été résolus depuis des années.

 

La franchise, aujourd’hui âgée de quinze ans, proposait depuis quelques années un vaste monde ouvert, mais il nous restait souvent des zones vides et sans vie. De plus, la furtivité n’a pas été aussi importante que dans les épisodes précédents, donc l’éditeur français, qui a été un peu dans le pétrin ces derniers temps, cherche à simplifier. (Ubisoft a annulé trois projets non annoncés et a de nouveau reporté Skull & Bones…)

GamesRadar a interviewé Stéphane Boudon, directeur créatif d’Assassin’s Creed : Mirage, qui promet que le monde du jeu pourra intégrer des choses plus intéressantes dans des espaces plus petits grâce à la technologie moderne : “La puissance matérielle accrue et la vaste expertise que nous avons développée nous permettent également d’avoir une carte plus riche et plus dense par rapport aux premiers AC, et cela signifie pour nous plus d’opportunités de gameplay, plus d’interactions entre les systèmes, plus de profondeur. Cela signifie aussi des détails incroyables et immersifs pour traiter Bagdad comme l’un des personnages principaux de Mirage.”

Le jeu voit également un retour au système de mélange de foule, avec lequel nous pouvons nous positionner dans des groupes de PNJ de premier plan, afin de ne pas nous faire remarquer. Cependant, ce sera plus réaliste et naturel : “Pour le mélange de foule, par exemple, nous avons adopté une approche plus systémique. Dans Assassin’s Creed II, vous pouviez voir le schéma des PNJ se regroupant dans leur couloir, c’était incroyable à l’époque, mais ça était un peu artificiel. Avec le chaos et l’effervescence de Bagdad, nous voulions un système qui ne pouvait pas du tout s’adapter, alors nous avons visé un système plus organique, un peu comme dans Unity, où vous mélangez automatiquement dès que vous avez trois les gens dans votre voisinage, c’est plus difficile à maîtriser et moins prévisible mais beaucoup plus immersif”, a ajouté Boudon, qui dit que les premiers mécanismes de furtivité seront également mis à jour. Les bombes fumigènes et les couteaux jetables reviendront, et ceux-ci pourront être améliorés en fonction de notre style de jeu.

Selon les rumeurs, Assassin’s Creed: Mirage arrivera en août sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, Xbox One et Amazon Luna.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)