Dead Space Remake : nouvelles quêtes secondaires ; Isaac a un rôle plus important

Nous avons également pris connaissance des objectifs de résolution et de fréquence d’images du jeu pour les modes de performances et de qualité des versions console.

 

Le motif est à l’origine de la refonte de l’héritage du titre fermé de Visceral Games, et précédemment, les développeurs ont déclaré que cela avait été fait comme si le script avait été fait pour exprimer Isaac Clarke, mais c’est plus que que : “Si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas. Pour l’essentiel, il s’agissait de laisser de côté les rythmes qui rendaient le jeu si génial et d’améliorer les problèmes là où nous pensions pouvoir le faire faire mieux. Marcher sur cette ligne était souvent difficile, mais nous avons trouvé un équilibre exceptionnel.

Aussi, par exemple, les rôles de Nicole et Mercel, ou les personnages secondaires (Jacob Temple, Elizabeth Cross), ont été valorisés. Selon Joel MacMillan, le “directeur de la réalisation” de Dead Space, ils ont même reçu des missions secondaires, afin que nous puissions obtenir plus de détails sur la destruction de l’Ishimura : “Bien, il était important de leur donner plus de fond, de profondeur et de motivation, donc les liens personnels semblent plus significatifs. Il y a donc des fils très convaincants que les joueurs peuvent suivre à travers ces nouvelles quêtes secondaires.

Isaac a été complètement repensé, car il ne sera plus une figure silencieuse qui fait silencieusement les enchères de tout le monde sans poser de questions. Selon Roman Campos-Oriola, le directeur créatif, il travaillera désormais avec les autres personnages sur des solutions s’il peut utiliser ses compétences en ingénierie : “Il est maintenant un peu plus impliqué dans les événements et la résolution de problèmes. Il fait partie de la conversation. Et ça donne plus de profondeur au personnage ; cela lui donne plus d’agence.”

MacMillan a également dit Inverse qu’ils ont presque pris l’option de mettre le jeu en pause hors du remake de Dead Space, mais ont finalement décidé de ne pas le faire : “Dans les jeux d’horreur, vous pouvez faire une pause et vous avez un moment de sécurité là-bas. Vous pouvez respirer. Et je pense que vous obtenez un répit. Cela atténue une partie de la tension. Mais avec des jeux en ligne persistants, vous jouez avec des dizaines d’autres personnes, et vous ne pouvez pas simplement mettre en pause le jeu de tout le monde. jeux d’horreur beaucoup plus percutants – Vous auriez vraiment l’impression que vous n’êtes jamais vraiment en sécurité.”

Au lieu de la carte 3D originale de Dead Space, le remake proposera une option 2D avec un mode New Game+. Electronic Arts a déclaré sur Twitter que la performance- Le mode de performance concentré sur PlayStation 5 et Xbox Series X ramènera le jeu à une résolution de 1440p, fonctionnant à 60 FPS. L’option de qualité active le lancer de rayons et fonctionne à 4K, avec 30 FPS. Le jeu sortira le 27 janvier sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : WCCFTech, WCCFTech, PSU

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