Plusieurs projets non annoncés en préparation chez Bungie

Le studio, qui fait désormais partie de Sony Interactive Entertainment, travaille en coulisses sur plusieurs jeux.

 

Tom Farnsworth, responsable principal du design et directeur créatif de Bungie, a tweeté une photo célébrant le contenu publié depuis le passage à l’IP Destiny. Cependant, le studio basé à Bellevue, à Washington, n’est pas exclusif à cette adresse IP, car il a souligné un fait intéressant dans un tweet ultérieur : “Ce bouclier (dans le logo du studio) montre à quoi ressemblent 11 ans chez Bungie. Chaque médaille représente l’une des plus de 25 versions de Destiny que nous avons livrées à des millions de joueurs. Nous avons complètement changé la façon dont nous développons des jeux et faisons des affaires pendant cette période, passant de produits strictement en boîte à des jeux de service en direct. Et avec le soutien de Sony, nous travaillons sur plusieurs projets non annoncés aussi. Venez nous rejoindre !”

Sony a annoncé fin janvier dernier qu’il achèterait Bungie pour 3,6 milliards de dollars (une annonce peu de temps après que Microsoft a annoncé ses intentions pour Activision Blizzard), et l’accord a été conclu à la mi-juillet. A priori, le studio restera multiplateforme. Sony voulait une équipe expérimentée dans les jeux de service en direct car elle essayait de se développer dans ce domaine. Bungie souhaitait transformer ses adresses IP, en particulier Destiny, en transmédia pour pouvoir être vu à la télévision, par exemple. En juin 2018, le studio a reçu un investissement de 100 millions de dollars du géant chinois de la technologie NetEase pour mettre en place une autre équipe pour travailler sur d’autres choses parallèles à Destiny. En 2019, le PDG de Bungie, Pete Parsons, s’est fixé un objectif de 2025 pour la publication de sa nouvelle adresse IP.

Le nom de la nouvelle IP pourrait être Matter, basé sur un enregistrement de brevet, et Bungie cherchait déjà des personnes pour y travailler au début de 2020. Dans leurs offres d’emploi, il a décrit le jeu comme un jeu léger avec des personnages fantaisistes, et sur il y a deux mois, leur ancien IP Marathon était considéré comme un plan possible.

Donc les choses s’améliorent pour Bungie…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)