Spider-Man de Marvel : Miles Morales – “L’Araignée, l’Araignée, lui le plus grand, le justicier”

TEST – Peter Parker part en vacances et son copain et partenaire afro-américain Miles Morales “reprend le fil”. Quelques mois après la sortie de Marvel’s Spider-Man Remastered, la suite de Noël 2020 arrive sur PC : voici une critique de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales.

 

 

Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est-il une vraie suite ? Narrativement, oui : le jeu se déroule quelques mois après les événements de Marvel’s Spider-Man, et raconte l’histoire de Miles Morales essayant de devenir le héros qu’il veut être sous la tutelle de son mentor Peter Parker.

En termes de contenu, la situation est cependant bien différente : le premier chapitre de la série se vantait d’une campagne beaucoup plus conséquente et variée, d’autant plus que la version Remastered comprenait trois DLC, alors que la nouvelle aventure de Spider-Man est presque une extension, avec sept heures et un peu plus jusqu’à la fin, et un nombre beaucoup plus restreint de missions secondaires.

Dans tous les cas, malgré sa brièveté, c’est toujours une expérience extrêmement agréable, avec diverses nouvelles fonctionnalités de gameplay, une histoire captivante et parfois touchante, et un style artistique plus mature : des éléments qui font de Miles Morales un incontournable pour tous ceux qui ont aimé Marvel’s Spider -Homme.

Vient ensuite la question que vous vous posez tous : comment se compare la conversion du jeu faite par Nixxes pour la plateforme Windows par rapport au travail effectué pour le premier chapitre ? Enfilez votre costume, chargez votre sangle et pendant que vous y êtes, mettez un bonnet et une écharpe car il fait froid dehors : voici notre critique de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales pour PC.

 

 

Scénario : le “Spider-Man ultime” ?

 

Né dans les pages de la mini-série Ultimate Fallout après la mort de Peter Parker dans Earth-1610, dans l’Ultimate Universe créé par Brian Michael Bendis, Warren Ellis et Mark Millar en 2000, Miles Morales possède une histoire d’origine très différente dans les jeux Insomniac. , s’intégrant parfaitement dans l’univers du jeu dont nous avons parlé dans notre revue de Marvel’s Spider-Man.

Après avoir obtenu les mêmes pouvoirs que Spider-Man à la fin du premier jeu de la série, Miles raconte à son ami Peter ce qui lui est arrivé. Ce dernier révèle la vérité, lui offre un costume et accepte de le “former” à être comme le gardien de New York et surtout de Harlem, le quartier où il vit avec sa mère après la mort tragique de son père.

Le chemin sur lequel se retrouve le jeune protagoniste dans la campagne Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est donc le chemin qui le mène à devenir un héros, mais surtout à s’émanciper et à acquérir sa propre identité aux yeux des citadins, qui ont toujours vu en lui le “vrai” acolyte de Spider-Man et un discret fauteur de troubles : un concept qui se répète dans les premières scènes de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales.

L’histoire se concentre donc spécifiquement sur ce thème, et s’autorise très peu de détours, mais les personnages centraux de l’histoire connaissent une grande évolution des personnages, et on peut s’attendre à des scènes très spectaculaires, encore une fois impeccables, rendant dans certains cas un hommage clair à le Spider-Man cinématographique.

 

 

Un gars ordinaire qui devient un super-héros

 

Miles est un garçon ordinaire qui est immédiatement sympathique, et il faut dire que les auteurs ont fait un très bon travail pour pimenter son histoire avec des détails qui peuvent donner au protagoniste une profondeur humaine. Vrai: certaines solutions narratives ressemblent à des appels téléphoniques et manquent de vrais rebondissements, car le nombre de méchants est considérablement réduit par rapport au Marvel Spider-Man susmentionné.

A sa manière, disons-le ainsi, le jeu s’avère néanmoins très jouissif, et couvre même astucieusement les limites de la structure traditionnelle du monde ouvert, aussi et surtout grâce à l’idée que les activités annexes sont majoritairement facultatif, vous permettant de vous essayer à une tâche principale et à une autre, car elles ne brillent pas en termes de variété et de complexité.

 

 

Gameplay : comme Spider-Man, certaines choses sont meilleures, d’autres moins

 

Miles est doté des mêmes capacités que Spider-Man. Avec en plus : lors des premières séquences de la campagne, il découvre qu’il peut émettre des décharges bioélectriques dévastatrices (des capacités que les développeurs ont aussi ingénieusement utilisées pour mettre en place ici et là des énigmes environnementales soignées), ainsi que la possibilité de mélanger en devenant littéralement invisible, quoique pour un temps limité.

The free-flowing combat system has been optimized even further, with fewer misses, empty shots and a better-established combat rhythm. As a result, the clashes in the field of play are even more frenetic and entertaining battles. in which you strategically ration your special moves to concentrate them on your most dangerous and difficult opponents.

In this respect, the sequel is less rich: the various criminal gangs of New York are basically replaced by three categories of opponents, in this case, street criminals, mercenaries in the Roxxon payroll, and members of the Underground, although there is more variety in terms of types, equipment, and skills.

Unfortunately, there’s not much new and different on the boss fight front in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, not least because the campaign only has three (two and a half, actually) villains to fight. On the other hand, the developers have further improved the swinging of the web and our ability to move around Manhattan in general, greatly reducing the situations where the character resorts to running into a vertical wall, but speeding up the swinging of the web thanks to an additional air launch.

The protagonist also boasts all-new animations compared to Peter’s movement, which is evident when he’s swinging from one building to another or fighting. Miles always seems to be in balance, even though he starts out as a clumsy and uncoordinated guy, but is ‘saved’ by the abilities he has been given, which give him, among other things, superhuman reflexes and preparedness.

 

 

Differences in the PC version

 

This brings us to the PC version, the subject of this review. What has changed in Miles Morales compared to the previous game? As expected, very little. The graphics settings are the same as in the previous episode, and unfortunately, this time, there is no percentage scaling of the resolution and no internal benchmark to check performance. The impact of the upscaling technologies is very limited, with DLSS, FSR, XeSS, and IGTI only slightly improving performance, although, in theory, the effective resolution is significantly reduced. We also find the possibility of dynamic resolution with the fps target, which is aggressive and greatly reduces overall quality.

Ray tracing is a big issue, we said: if you avoid activating it, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales can run at an average of 50 fps on an RTX 3070 at true 4K, without upscaling technologies and with all settings at maximum. From there, it’s just a bit of fiddling to get the game to run at 60 fps in all situations, even the most congested and busy ones. Again, it’s a shame that this can’t be done with a simple percentage scaling like the one we wrote about in our Uncharted Legacy of Thieves review.

L’activation du lancer de rayons au lieu des paramètres maximaux et de 4K entraînera une baisse assez importante des performances, ce qui peut réduire les fréquences d’images jusqu’à 10 ips. Le jeu a également tendance à changer progressivement plutôt qu’immédiatement, ce qui cause beaucoup de difficultés lorsqu’il s’agit de trouver le meilleur compromis entre détail et fluidité. Dans notre cas, cependant, nous avons réussi à obtenir 60 images relativement stables en abaissant la résolution à 1440p et en utilisant le préréglage Max (qui serait “élevé”) pour les paramètres généraux et le lancer de rayons, mais aussi en gardant DLSS à “qualité “.

 

 

Regardez ça ! Voici un autre Spider-Man !

 

Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est une suite immersive et spectaculaire avec quelques améliorations de gameplay importantes : et un incontournable pour ceux qui ont apprécié le premier épisode de la série Insomniac Games, bien qu’il soit beaucoup plus pauvre en contenu (via DLC) que la base Marvel’s Spider-Man Remastered, et le prix de vente n’en est pas un meilleur reflet. Encore une fois, la conversion PC est solide mais à certains égards, incohérente. Il existe de nombreuses options, mais l’évolutivité signifie que certaines options importantes manquent, donc en fin de compte, une configuration optimale est nécessaire pour vraiment maximiser l’expérience.

-BadSector-

Pro :

+ Gameplay amélioré sur plusieurs fronts
+ Histoire fascinante, personnages bien écrits
+ Visuels somptueux

Contre :

– Vous avez besoin d’un PC très puissant pour en tirer le meilleur parti
– Peu de contenu par rapport à Marvel’s Spider-Man Remastered
– Activités secondaires oubliables, combats de boss extrêmement simplifiés


Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Développeur : Insomniac Games

Style : Jeu d’action-aventure

Sortie : 12 novembre 2020 (PlayStation 4, PlayStation 5), 18 novembre 2022 (PC)

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 8.6
Histoire - 8.2
Musique/Sons - 9.4
Ambiance - 8.6

8.6

EXCELLENT

Marvel's Spider-Man : Miles Morales est une suite immersive et spectaculaire avec quelques améliorations de gameplay importantes : et un incontournable pour ceux qui ont apprécié le premier épisode de la série Insomniac Games, bien qu'il soit beaucoup plus pauvre en contenu (via DLC) que la base Marvel's Spider-Man Remastered, et le prix de vente n'en est pas un meilleur reflet. Encore une fois, la conversion PC est solide mais à certains égards, incohérente. Il existe de nombreuses options, mais l'évolutivité signifie que certaines options importantes manquent, donc en fin de compte, une configuration optimale est nécessaire pour vraiment maximiser l'expérience.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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