Le prototype de Super Smash Bros. reçoit des images officielles ! [VIDÉO]

Après plus de deux décennies, nous pouvons voir comment Super Smash Bros. a commencé comme une franchise extrêmement réussie…

 

Le créateur de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai a été actif sur YouTube ces derniers temps, où il parle souvent de la conception de jeux et même de l’histoire de la série Kirby qu’il a créée. Sakurai connaît son affaire, et parfois il propose des surprises importantes. Par exemple, Dragon King : The Fighting Game est apparu dans sa dernière vidéo. Le nom ne sera pas familier, nous ajouterons donc qu’il s’agissait du nom original du concept Super Smash Bros. !

Ce n’est pas nouveau que le jeu, qui est finalement sorti sur Nintendo 64, ait commencé sa vie sous le nom de Dragon King (les prototypes fonctionnaient initialement sous ce nom). Pourtant, le meilleur que nous ayons vu du projet sont des images de ses débuts. Cependant, Sakurai a pensé qu’il était temps de le montrer dans la vidéo. Après tout, c’était son idée, et le fait qu’il s’agissait de l’IP de Nintendo, il a dû négocier avec le grand N, qui a alors accepté de le montrer.

Après la sortie de Kirby Super Star, Sakurai et son équipe se sont tournés vers la Nintendo 64, initialement connue sous le nom d’Ultra 64, qui, contrairement à la PlayStation, resterait sur cartouches. C’était la première véritable tentative du grand N en 3D. Sakurai a soumis deux concepts à la société japonaise : un jeu d’aventure robotique furtif, axé sur l’exploration et télécommandé, l’autre un jeu de combat à quatre joueurs sans barre d’énergie. L’idée de ce dernier devrait être familière…

Sakurai a mis au point un prototype pour les deux concepts, mais s’est tourné vers Super Smash Bros. parce que ses autres plans ont échoué et qu’il avait besoin de mettre quelque chose en place rapidement. Pourtant, même le prototype comprenait des attaques par écrasement, des boucliers, des mouvements de tiret et des attaques aériennes en plus de la construction de carte classique. Et la meilleure partie : pendant ce temps, Sakurai a expliqué son processus de réflexion pour expliquer pourquoi Super Smash Bros. est comme ça…

Source : VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)