The Diofield Chronicle – Magie et politique dans un RPG tactique

REVUE – Square Enix n’est pas seulement connu pour Final Fantasy ou la série Valkyrie. The Diofield Chronicle, annoncée lors du State of Play en mars, s’est davantage concentrée sur l’aspect politique, ce qui a pu nuire au gameplay. Pourtant, la question demeure de savoir si la plausibilité de celui-ci a été réalisé. Le gameplay seul ne suffit pas pour montrer des réalisations exceptionnelles.

 

 

Une histoire réaliste et immersive qui prend vie grâce aux dernières technologies. Présentation de “Real Time Tactical Battle” (RTTB), un nouveau système de combat en temps réel profondément stratégique. Les débuts d’un nouveau RPG de stratégie, conçu par une équipe de développement qualifiée et expérimentée.

 

 

RTTB

 

Un nouveau système de combat ? Auparavant, sous Square, nous avons vu ATB, le système Active-Time Battle faire ses débuts avec Final Fantasy IV en 1991. Tout le monde avait une séquence d’attente différente, sur laquelle ils pouvaient agir une fois que leur barre était pleine. En comparaison, le système de combat tactique en temps réel est excellent : facile à utiliser et jamais écrasant. Vous contrôlez les renards bleus. Cette armée de mercenaires est dirigée par Andrias Rhondarson et Fredret Lester, sous les ordres du Duc Hende du Royaume d’Allentain. Ils s’impliquent dans les tentatives d’invasion de l’Empire Schoevian et de l’Alliance Rowetale. Pendant les batailles, nous prenons des décisions, et nous devons décider à l’avance quelles unités combattre, quels objets, armes et compétences utiliser, ce genre de choses. Le champ de bataille ressemble à un bac à sable à grille carrée avec un terrain détaillé (qui comprend des mines, des montagnes et des forêts…), et positionner vos unités de manière appropriée est essentiel, afin que vous puissiez frapper vos adversaires de manière inattendue (une embuscade est toujours très efficace !) et frapper les éliminer rapidement avec des attaques critiques.

Ce n’est pas difficile; le défi consiste davantage à constituer une équipe équilibrée et à utiliser correctement vos compétences. Le problème est que vous devez vous habituer à l’approche basée sur les menus, car on ne sait pas au début quoi faire et comment le faire. Votre équipe grandira au fil du temps et vous apprendrez à connaître le parcours des personnages. Les capacités sont liées aux armes et vous utilisez des points d’énergie pour les appliquer. Les armes ont des utilisations différentes selon le type de personnage (les soldats avec des poignards sont de bons bourreaux, et ceux avec des épées et des boucliers peuvent être excellents pour étourdir leurs ennemis). Construire une équipe nécessite une certaine itération (plusieurs sous-types sous les quatre types d’unités, qui peuvent varier). Engager une unité auxiliaire par personnage sur chacune des quatre unités centrales sur le champ de bataille signifie 3-4 capacités par personnage. Les batailles elles-mêmes durent environ cinq minutes (plus ou moins deux). Cette durée peut être raccourcie avec des orbes Magilumic, donnant aux invocations des animations uniques. Le “réglage du renard” se fait par l’arbre de compétences, la recherche d’armes ou la recherche d’orbes. Oui, il y a aussi des compétences passives dans le mélange.

 

 

Allentain

 

L’un des problèmes de The Diofield Chronicle est le manque de présentation : parfois, le doublage est exceptionnel, et les briefings de mission sont correctement présentés, mais à d’autres moments, c’est juste minimaliste. L’expérience est incohérente, et la plupart du temps, cela revient également dans l’histoire que quelque chose s’est passé, mais seulement en arrière-plan, et c’est communiqué après coup. L’autre problème urgent concernant le jeu est que son monde semble sans vie et sec. Au moins l’interaction entre les personnages est agréable, car tout le monde semblait assez étoffé. C’est étrange : l’histoire est bien développée, mais l’exécution ne semble pas l’être.

Ces “deux moitiés” seront perceptibles pendant les 24 à 25 heures de jeu environ. La séparation entre l’histoire et le combat est également évidente : bien que l’action soit un plaisir à jouer (et si vous n’êtes pas si patient, vous pouvez même les augmenter jusqu’à deux fois la vitesse), l’histoire n’a pas tendance à s’en sortir, grâce aux lacunes mentionnées ci-dessus. Pour certains éléments, il aurait été préférable de ne pas voir uniquement une carte du monde avec narration, car des événements importants auraient demandé plus de soin. Néanmoins, il est recommandé de ne pas jouer au jeu pendant des rafales plus longues car une boucle dans le gameplay s’établit en un temps assez court. Le produit est répétitif, ce qui a fait pencher la note du jeu vers un nombre légèrement plus rond. L’histoire, avec sa politique, est un bon point de départ, et elle livre surtout, mais cela aurait pu être mieux fait.

 

 

Schoévien

 

Le Diofield Chronicle obtient un six et demi sur dix (et un six sur dix sur PC parce que Denuvo est un cancer dont l’industrie du jeu doit se débarrasser, et Square Enix ne le retirera probablement JAMAIS du jeu; tant pis pour la “période de lancement du jeu doit être protégée” n’a aucun sens) car le système de combat et les batailles sont sympas, mais il y a des défauts dans presque tous les autres aspects. C’est un point bas pour une entreprise japonaise sortie de la faillite dans les RPG (si Final Fantasy n’avait pas été un succès, Square Enix n’existerait pas). Enfin, il convient de mentionner les visuels : ils ne sont pas mauvais, mais le style peut être quelque peu source de division car cela ne ressemble pas à quelque chose que vous pouvez dire “Oui, c’est bien”. Et The Diofield Chronicle est loin de cela.

-V-

Pro :

+ RTTB
+ Les batailles
+ Jouable…

Contre :

– …mais seulement à de courts intervalles
– Presque tous ses éléments sont bons, mais il souffre de lacunes
– Les parties “vides” de l’histoire…


Éditeur : Square Enix

Développeur : Square Enix, Lancarse

Style : Stratégie, RPG

Sortie : 22 septembre 2022.

The Diofield Chronicle

Jouabilité - 6.7
Graphismes - 5.8
Histoire - 6.8
Musique/Audio - 7.2
Ambiance - 6

6.5

CORRECT

RTTB ne le porte pas sur son dos.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)