Jetpack Interactive, développeur de God of War sur PC, travaille avec Sony sur un jeu d’action live AAA

Le studio de Vancouver Jetpack Interactive, le développeur du port PC 2018 de God of War, embauche actuellement de nouveaux programmeurs pour travailler sur le prochain jeu en direct de Sony.

 

L’offre d’emploi, qui est apparue sur la page LinkedIn du studio, comme indiqué sur les forums de ResetERA, souligne qu’il s’agira d’une production AAA basée sur l’un des titres phares de l’éditeur. Malheureusement, ab ne publie plus d’informations sur le jeu, nous n’avons donc aucune idée de la propriété Sony qui reviendra en tant que jeu de service en direct.

Plus récemment, Jetpack a travaillé avec Sony Interactive (Santa Monica Studio) sur des projets God Of War, y compris le port PC/Steam de GOW 2018, qui a été annoncé en janvier 2022. Le port a connu un succès commercial, le jeu recevant les éloges de la critique et de Sony Santa Monica lui-même.

“Nous travaillons maintenant directement avec Sony pour développer l’une des adresses IP phares de Sony au sein de son portefeuille de jeux en direct très attendu. Si vous êtes ravi de faire partie d’une petite équipe SWAT qualifiée, c’est la meilleure marque AAA jeux – nous sommes sûrs que vous aimerez travailler chez Jetpack.”

Le jeu de Jetpack Interactive n’est que l’un des jeux de diffusion en direct de Sony jusqu’en mars 2026. Même si la société japonaise prévoit de sortir autant de titres d’action en direct, le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a déclaré qu’elle continuerait à produire les jeux solo pour lesquels elle est connue.

“Évidemment, nous allons toujours continuer à créer ces jeux solo basés sur la narration comme Ghost of Tsushima, The Last of Us et Horizon Forbidden West. Mais nous voulons aussi investir dans des jeux d’action réelle car c’est le terrain incroyablement excitant pour nous.

Nous en développons ou en conceptualisons déjà plusieurs, donc oui, nous développons également des capacités en interne. Mais c’est pourquoi c’est très excitant pour nous d’accueillir dans la famille des personnes ayant beaucoup d’expérience dans les jeux de service en direct. Que les capacités de base que nous construisons maintenant fonctionnent avec des personnes qui font cela depuis longtemps… l’idée que les clients exigeants créent de grandes capacités est généralement vraie dans le développement de jeux. »

Source : WCCFTECH

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)