Crystal Dynamics a retrouvé plusieurs de ses anciennes IP !

Le studio basé à Redwood City a confirmé qu’en rejoignant Embracer Group, il a plusieurs de ses IP en sa possession, plutôt que l’ancien propriétaire.

 

Dans une brève déclaration sur leur site Web, Crystal Dynamics nous a fait savoir qu’ils avaient repris le contrôle de leur ancienne propriété intellectuelle : “Nous sommes ravis de vous informer que Crystal Dynamics a pris le contrôle de plusieurs franchises de jeux, dont Tomb Raider et Legacy of Kain, de l’ancien propriétaire des jeux, Square Enix Limited. Suite à ce changement, Crystal Dynamics (ou sa société affiliée) est désormais le propriétaire de ces jeux et le contrôleur du jeu et des données personnelles qui s’y rapportent. Si vous souhaitez en savoir plus, veuillez consulter nos nouvelles conditions d’utilisation et avis de confidentialité. Nous sommes impatients de faire ce nouveau voyage passionnant avec vous !”

Le studio, fondé il y a plus de trente ans (l’équipe est née en juillet 1992), est racheté par Eidos Interactive en 1998. Toujours est-il qu’en 2009, après l’acquisition d’Eidos par Square Enix, l’éditeur japonais en devient le nouveau propriétaire jusqu’en 2022, date à laquelle pour une prix étonnamment bas (300 millions de dollars, ce n’est pas beaucoup d’argent dans l’industrie du jeu!) Square Enix a vendu Crystal Dynamics, Eidos Montréal et mobile Square Enix Montréal à Embracer Group.

Depuis le studio, nous avons vu Gex, suivi de Legacy of Kain et Soul Reaver, mais à partir de Tomb Raider: Legend de 2006, l’équipe a travaillé sur Lara Croft. Crystal Dynamics est également connu pour plusieurs autres adresses IP (telles que Whiplash et Project: Snowblind), travaillant plus récemment sur Marvel’s Avengers, l’un des nombreux échecs de service en direct de Square Enix (le dernier étant Babylon’s Fall, développé par PlatinumGames).

Alors que le studio aide The Initiative (qui fait partie de Xbox Game Studios) avec le redémarrage de Perfect Dark, ils développent également un nouveau jeu Tomb Raider utilisant Unreal Engine 5. (Et ils laissent également derrière eux leur technologie propriétaire, Foundation Engine, qui alimentait la trilogie de redémarrage de Tomb Raider.)

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)