Life is Strange : il est peu probable qu’elle soit à nouveau épisodique

Life is Strange : True Colors n’était pas unique : alors que Life is Strange, Life is Strange : Before the Storm et Life is Strange 2 sont tous sortis épisodiquement, le dernier volet de la série ne l’a pas été. La nouvelle approche pourrait se poursuivre à l’avenir.

 

Auparavant, il était admis que Square Enix publierait les jeux de la franchise de manière épisodique, avec Don’t Nod (puis Dontnod ; ils ont travaillé sur les premier et deuxième versements) et Deck Nine (ils ont fait Before the Storm) travaillant sur les jeux. Cependant, ce format a été remplacé et Life is Strange: True Colors a été lancé l’année dernière sous une forme complète, à l’exception du DLC supplémentaire de la préquelle. Deck Nine ne voit pas beaucoup de changement pour revenir aux épisodes.

Philip Lawrence, concepteur narratif principal de Deck Nine, s’est entretenu avec Rock Paper Shotgun à propos du problème (par exemple, si la publication par tranches a eu un impact sur le développement, si l’élément créatif a été impliqué dans le “découpage” du jeu, sans parler du calendrier de sortie parfois frustrant et imprévisible). Lawrence dit qu’ils n’avaient pas besoin de précipiter le développement et qu’ils auraient pu adopter une approche plus lente, plus cohérente et organique du projet, qui a été accueillie plus positivement.

Lawrence a déclaré: “Je pense que d’un point de vue créatif, cela nous a permis de nous concentrer sur le développement de l’histoire, de mettre les scripts dans une excellente position, puis de produire un jeu. Nous n’avions pas cette maladresse du modèle épisodique où vous “Je me précipite en production sur le contenu scénarisé du premier épisode, puis je passe au suivant. Je pense que l’approcher de cette façon est beaucoup plus cohérent et organique. Je ne peux pas imaginer que nous reviendrions au modèle épisodique “. La réaction a été très positive. Je pense que nous avons pris soin de conserver cette structure épisodique parce que cela semble plaire aux joueurs. Tout cela fait partie de l’ADN de Life is Strange. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est une décision qui a été discutée. et j’ai pas mal agonisé, mais je pense qu’après réflexion, c’était la bonne décision.”

Et il ne dit rien de stupide. Attendons plutôt encore un peu pour avoir l’histoire en un seul morceau car ce n’est pas une série télévisée…

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)