Il y a encore des secrets à découvrir dans NieR : Automata après 5 ans !

Pourquoi les autres joueurs ne peuvent-ils pas réaliser ce que nous n’avons jamais vu auparavant ? Qu’est-ce que PlatinumGames et Square Enix nous cachent d’autre ? (Nous ne parlons pas de la chute de Babylone…)

 

Tout a commencé il y a environ un mois lorsque sadfutago sur Reddit a demandé comment il pouvait entrer dans l’église alors que leur ami ne le pouvait pas. C’était déroutant pour les autres car ils ne connaissaient même pas NieR : Automata avait une telle région jusqu’à présent. Il a ensuite posté une vidéo montrant un couloir blanc derrière une porte qui était auparavant considérée comme inouvrable. C’est un domaine tellement nouveau que personne ne l’a jamais atteint auparavant !

La bizarrerie ne s’arrête pas là. Il s’avère que cette zone était toujours là dans les anciens dessins conceptuels de l’emplacement. Cependant, cette région était censée être coupée de la version commerciale de NieR: Automata, mais cela n’explique toujours pas comment le joueur y est arrivé ou comment il a fallu plus de cinq ans pour le découvrir. Le tout est rendu encore plus incompréhensible par ce que Yosuke Saito, l’un des producteurs du jeu, a dit lorsqu’il a retweeté le vidéo (“Mystère éternel…”). Le créateur de NieR, Yoko Taro, a également noté dans le passé que les joueurs avaient trouvé tous les mystères du jeu. Cet emplacement n’était donc probablement pas censé être trouvé et a peut-être été supprimé des versions ultérieures. La scène de modding autour de NieR n’est pas si forte non plus, donc remettre les emplacements de coupe ne semble pas être une solution.

Il est donc difficile d’expliquer cette situation. Les développeurs pourraient-ils oublier de supprimer cette zone et rester délibérément silencieux à ce sujet ? Cela pourrait être une explication logique. Le jeu arrivera bientôt sur Nintendo Switch, car NieR: Automata The End of Yorha Edition arrivera le 6 octobre, avec tous les DLC et costumes exclusifs à Switch.

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)