Bayonetta 3 : Qui a eu l’idée de censurer le jeu ?!

Lors de l’annonce du mode de censure optionnel pour Bayonetta 3, le créateur de la série a confirmé que Nintendo n’a jamais demandé la censure des jeux.

 

 

L’une des nouveautés de Bayonetta 3 était le mode Ange naïf, récemment annoncé. Il s’agit d’un mode optionnel qui, lorsqu’il est activé, cache certains des éléments les plus spectaculaires du personnage. PlatinumGames a présenté le mode dans une vidéo qui met en évidence les différences. Le créateur de la série Bayonetta, Hideki Kamiya, s’est récemment exprimé sur la question, confirmant que la décision revenait uniquement à PlatinumGames et que Nintendo n’a jamais demandé à la société de censurer l’un de ses jeux.

Dans un récent fil de tweet traduit par Nintendo Everything, Kamiya note qu’il a vu Nintendo évoquer la raison pour laquelle ce mode optionnel a été inclus dans Bayonetta 3.

Il rappelle que la seule fois où Nintendo a demandé un changement pendant le développement de la série sur les consoles Nintendo, c’était pour le costume de Bayonetta Link. Même dans ce cas, ils ont demandé à ce que la tenue soit plus “révélatrice”, car le design original comportait un sous-vêtement, et Nintendo a estimé que cela ne correspondait pas au personnage.

Dans la suite du billet, Kamiya souligne qu’aucun parti pris n’a influencé la décision de Nintendo d’ajouter le mode Ange naïf à Bayonetta 3. Il confirme que les joueurs peuvent profiter du jeu sans craindre que Nintendo demande aux concepteurs de censurer une partie du jeu. Il conclut par une ancienne interview d’Iwacchi (surnom de feu Satoru Iwata), affirmant que Nintendo n’est pas une entreprise avec “une bureaucratie à tous les coins de rue”. Il précise également que l’entreprise est ouverte aux discussions sur le développement et la vente de jeux.

Kamiya est un membre influent de l’industrie du jeu vidéo, où il est connu pour ses critiques virulentes à l’égard des fans anglophones, avec lesquels il communique sur Twitter.

Il s’est montré optimiste quant au développement de Bayonetta 3, déclarant que, tout comme le deuxième volet n’aurait pas pu être réalisé sans Nintendo, le troisième n’aurait pu être réalisé qu’avec le soutien de Nintendo.

Source : Nintendo Everything

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